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Themis.GISViewer - Implementierungs-Status

Zusammenfassung

βœ… Phase 1 (Setup & Grundlagen) - ABGESCHLOSSEN

Das Themis GIS Viewer Projekt wurde erfolgreich initialisiert mit folgenden Komponenten:

1. WPF Control Panel (.NET 8.0)

Ort: tools/Themis.GISViewer.ControlPanel/

Implementiert:

  • βœ… Projekt-Struktur mit MVVM-Pattern
  • βœ… Services:
    • UnrealEngineConnector - Named Pipes IPC fΓΌr Kommunikation mit Unreal
    • ThemisDBService - REST API Client fΓΌr ThemisDB
    • PluginService - Plugin-Management
  • βœ… ViewModels:
    • MainViewModel - Hauptsteuerung mit Simulations-Commands
  • βœ… UI:
    • TabControl mit 5 Tabs (Übersicht, Wind, Wasser, Katastrophen, Plugins)
    • Echtzeit-Parameter-Steuerung (Slider fΓΌr Wind-Geschwindigkeit, etc.)
    • Themis-Styling (Corporate Design)
  • βœ… Konfiguration:
    • appsettings.json mit ThemisDB/Unreal-Einstellungen
    • Dependency Injection Setup

Funktionen:

  • Verbindung zu Unreal Engine (IPC)
  • Verbindung zu ThemisDB (HTTP)
  • Plugin-Verwaltung
  • Simulations-Parameter-Steuerung (Wind, Wasser, Katastrophen)
  • Echtzeit-Status-Anzeige

2. Unreal Engine 5 Projekt

Ort: unreal/ThemisGISViewer/

Implementiert:

  • βœ… .uproject mit allen erforderlichen Plugins
  • βœ… Konfiguration:
    • DefaultEngine.ini - Nanite, Lumen, World Partition aktiviert
    • DefaultGame.ini - Packaging-Einstellungen
  • βœ… C++ Game Module:
    • ThemisGISViewer.Build.cs
    • ThemisGISViewer.h/cpp - Modul-Initialisierung
  • βœ… .gitignore fΓΌr Unreal-spezifische Dateien

Features aktiviert:

  • Nanite (Virtualisierte Geometrie)
  • Lumen (Dynamic Global Illumination)
  • World Partition (Open-World Streaming)
  • Niagara (VFX System)
  • Chaos Physics (Destruktion)
  • MetaSounds (3D Audio)

3. ThemisDB Plugin (C++)

Ort: unreal/ThemisGISViewer/Plugins/ThemisDBPlugin/

Implementiert:

  • βœ… Plugin-Manifest (.uplugin)
  • βœ… Build-System (ThemisDBPlugin.Build.cs)
  • βœ… Haupt-Klasse: UThemisDBClient
    • HTTP Client Integration (Unreal HTTP Module)
    • Async Query-Funktionen:
      • QueryBuildingsAsync() - GebΓ€ude in Bounding Box
      • QueryTerrainAsync() - Terrain-Daten
      • ExecuteAQLAsync() - Beliebige AQL Queries
    • JSON Parsing (Unreal JsonUtilities)
  • βœ… Blueprint-Bindings:
    • Alle Funktionen Blueprint-zugΓ€nglich
    • Delegates fΓΌr Async-Callbacks
  • βœ… Utility-Funktionen:
    • GeoToWorld() - Geo-Koordinaten β†’ Unreal World Space
    • WorldToGeo() - Unreal World Space β†’ Geo-Koordinaten
    • GeoDistance() - Haversine-Distanz zwischen Punkten
  • βœ… Typed Structures:
    • FGeoLocation - Geo-Koordinate (Lat/Lon/Alt)
    • FOSMBuilding - OSM GebΓ€ude-Daten
    • FTerrainData - HΓΆhenkarten-Daten

Code-Statistik:

  • C++ Header: ~200 Zeilen
  • C++ Implementation: ~350 Zeilen
  • Funktionen: 8 ΓΆffentliche Methoden
  • Blueprint-Support: 100%

4. Dokumentation

Erstellt:

  • βœ… docs/tools/GIS_VIEWER_CONCEPT.md - 32 KB detaillierte Architektur

    • System-Übersicht
    • Komponenten-Architektur
    • ThemisDB Integration
    • Plugin-System (IAnalysisModule Interface)
    • Analysis Module (Wind, Wasser, Sound, Katastrophen)
    • OSM Daten-Pipeline
    • Performance-Optimierungen
    • Technologie-Stack
    • Entwicklungs-Roadmap
  • βœ… docs/tools/GIS_VIEWER_ROADMAP.md - Entwicklungsphasen (20 Wochen)

    • Phase 1: Setup βœ…
    • Phase 2: OSM Integration (4 Wochen)
    • Phase 3: Plugin Framework (4 Wochen)
    • Phase 4: Analysis Modules (5 Wochen)
    • Phase 5: Polish & Optimization (4 Wochen)
  • βœ… tools/Themis.GISViewer.ControlPanel/README.md - WPF Control Panel Doku

  • βœ… unreal/ThemisGISViewer/README.md - Unreal Projekt Doku

  • βœ… unreal/.../ThemisDBPlugin/README.md - Plugin API Referenz

Architektur-Übersicht

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚         WPF Control Panel (.NET 8)                          β”‚
β”‚  - UI fΓΌr Parameter-Steuerung                               β”‚
β”‚  - ThemisDB Integration                                     β”‚
β”‚  - IPC via Named Pipes                                      β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
                     β”‚ Named Pipes
                     ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚         Unreal Engine 5 (ThemisGISViewer)                   β”‚
β”‚  β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”  β”‚
β”‚  β”‚ ThemisDBPlugin (C++)                                  β”‚  β”‚
β”‚  β”‚  - HTTP Client                                        β”‚  β”‚
β”‚  β”‚  - Async Queries (Buildings, Terrain, AQL)           β”‚  β”‚
β”‚  β”‚  - Blueprint Bindings                                 β”‚  β”‚
β”‚  β”‚  - Geo Utilities                                      β”‚  β”‚
β”‚  β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜  β”‚
β”‚                                                              β”‚
β”‚  Rendering: Nanite + Lumen + World Partition                β”‚
β”‚  Physics: Chaos                                              β”‚
β”‚  VFX: Niagara                                                β”‚
β”‚  Audio: MetaSounds                                           β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
                     β”‚ HTTP REST API
                     ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚         ThemisDB Server                                      β”‚
β”‚  - Geodaten-Storage (OSM Nodes/Ways/Buildings)              β”‚
β”‚  - Spatial Queries                                           β”‚
β”‚  - Vector Search                                             β”‚
β”‚  - AQL Query Engine                                          β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

NΓ€chste Schritte

Sofort umsetzbar:

  1. Unreal Engine 5 installieren

    # Epic Games Launcher β†’ Unreal Engine 5.4+
  2. Projekt ΓΆffnen

    # Rechtsklick auf ThemisGISViewer.uproject β†’ Generate VS project files
    # ThemisGISViewer.uproject doppelklicken
  3. ThemisDB Server starten

    cd /path/to/ThemisDB
    .\build\Release\themis_server.exe
  4. WPF Control Panel testen

    cd tools/Themis.GISViewer.ControlPanel
    dotnet run

Phase 2: OSM Integration (nΓ€chste 4 Wochen)

  • OSMImporterPlugin erstellen

    • LibOSM Integration
    • Procedural Building Generator
    • Road Network Generator
    • Terrain Generator (DEM)
  • Beispiel-Daten importieren

    • Berlin Mitte OSM Export
    • ThemisDB Import-Pipeline
    • Erste Visualisierung in Unreal

Technische Highlights

1. Async Query System

// C++ - Non-blocking Queries
ThemisDBClient->QueryBuildingsAsync(
    SouthWest,
    NorthEast,
    OnBuildingsReceived
);

// Callback wird asynchron aufgerufen
void OnBuildingsReceived(const TArray<FOSMBuilding>& Buildings)
{
    for (const auto& Building : Buildings)
        SpawnProceduralBuilding(Building);
}

2. Geo-Koordinaten-Transformation

// Geo β†’ Unreal World
FGeoLocation Berlin(52.520008, 13.404954);
FVector WorldPos = UThemisDBBlueprintLibrary::GeoToWorld(
    Berlin,
    WorldOrigin
);

3. IPC Kommunikation (WPF ↔ Unreal)

// C# WPF - Command senden
await _unrealConnector.SendCommandAsync("StartWindSimulation", new {
    Speed = 15.0,
    Direction = 90.0
});

Ressourcen

  • Unreal Engine 5 Docs: https://docs.unrealengine.com/5.4/
  • ThemisDB Docs: docs/
  • GIS Viewer Konzept: docs/tools/GIS_VIEWER_CONCEPT.md
  • Roadmap: docs/tools/GIS_VIEWER_ROADMAP.md

Statistik

Komponente Dateien Zeilen Status
WPF Control Panel 8 ~600 βœ… Komplett
Unreal Projekt 4 ~100 βœ… Komplett
ThemisDB Plugin 5 ~550 βœ… Komplett
Dokumentation 6 ~2000 βœ… Komplett
Gesamt 23 ~3250 βœ… Phase 1 Done

Status: Phase 1 abgeschlossen βœ…
NΓ€chster Schritt: OSM Integration (Phase 2)
Version: 0.1.0
Datum: Dezember 2024

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