feat(mapa) : Adicionado Mapa Treta no Gelo - #372
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@usantos is attempting to deploy a commit to the rubenmarcus' projects Team on Vercel. A member of the Team first needs to authorize it. |
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🤖 cs-brasil-ai-bot: área sensível ou diff grande; revisão manual obrigatória |
csbrasil-bot classificationNote @usantos abriu 23 arquivo(s) · +496 −47, base main. O que mudou
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Esbirro · plantão da produção · 🕵️ check vermelho parado neste PRCaution Não sei classificar este vermelho. Segue o que o CI cuspiu — palpite de bot sobre bug alheio só atrapalha.
Vermelho: Log do run já expirou — abrir pelo link do check. — de plantão: vi, registrei, hora no relógio 🕵️ |
estraga-codigo
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Palhaço Mal · revisor da casa · 🤡
mapa da mudança
- docs (10):
AGENTS.md,KNOWN-BUGS.md,README.md,STATUS.md… - arnês (9):
ARCH.md,char_probe.json,g2ui-map-previews.mjs,map_check.json… - jogo (4):
audio.js,game.js,main.js,maps.js - outros (2):
.graphify_query_args.json,package.json - assets (2):
treta_no_gelo.jpg,foot-offsets.json - site (2):
jogo.ts,maps.astro - mapas (1):
map_gelo.js
Note
o que faz: Adiciona o mapa Treta no Gelo (Fortaleza de gelo com bastiões), implementando texturas procedurais, audio de passos no gelo, surface detection e integração no sistema de mapas. Inclui script de verificação eval:gelo com mutantes declarados.
2 graves · 4 leves
Warning
Risco MÉDIO · nota 8.3/10 ▓▓▓▓▓▓▓▓░░
2 achado(s) grave(s) — resolve antes do merge.
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
🔴 graves (2)
- superficies vazio quebra portão de consistência —
tools/eval/mat_check.json:2702(ação: leis-da-casa)
A entrada treta_no_gelo define 'superficies': [] mas os outros mapas (atacadao_treta) tem array preenchido com tipos de superfície. Isso implica que scripts que leem esse JSON esperam dados de superfície para calcular estatísticas — com array vazio, o portão pode passar falso verde por falta de amostra ou falhar por acesso a propriedade indefinida.
💡 conserto: Preencher o array 'superficies' de treta_no_gelo com os tipos de superfície do mapa (concrete, metal, wood, etc.) ou explicar por qué o mapa realmente não tem superfícies diferenciadas no README do arnês.mutação sugerida:
Remover o campo 'superficies' completamente para ver se algum script do arnês falha silenciosamente. - Mutante sem-textura apenas troca nome, não remove textura —
tools/eval/treta-gelo-check.mjs:32(ação: leis-da-casa)
O mutante 'sem-texturas' só muda material.map.name para 'mutante-sem-textura', mas a textura continua carregada e aplicada no material. O portão GELO2 verifica textures.has() com base no nome, então passaria erroneamente mesmo sem texturas reais. Isso quebra a Lei 3: o mutante não introduz o defeito que a régua promete medir.
💡 conserto: No bloco do mutante 'sem-texturas', remova a textura do material: if (material?.map) material.map = null;
if (material?.map) material.map.name = 'mutante-sem-textura';
-
if (material?.map) material.map = null;
> mutação sugerida: `MUTANTE=sem-texturas node tools/eval/treta-gelo-check.mjs`
### 🟡 leves (4)
- **Script eval:gelo não existe no diff** — `package.json:179` _(ação: ci-portoes)_
O package.json declara o novo script 'eval:gelo': 'node tools/eval/treta-gelo-check.mjs', mas este arquivo não aparece no diff. Se o script não for criado no mesmo commit, o check:fast vai falhar.
💡 **conserto:** Garanta que tools/eval/treta-gelo-check.mjs seja commitado junto com o package.json. Verifique com `ls tools/eval/treta-gelo-check.mjs`.
> mutação sugerida: `Remova o script do package.json ou crie o arquivo vazio - o runner vai falhar em ambos os casos.`
- **Script eval:gelo ausente no diff** — `package.json` _(ação: leis-da-casa)_
O check:fast em AGENTS.md, README.md e docs/ inclui eval:gelo na lista de passos, e package.json declara o script apontando para tools/eval/treta-gelo-check.mjs, mas esse arquivo NÃO aparece no diff. Ou não existe ainda, ou foi esquecido. Se rodar npm run check:fast hoje, esse passo vai falhar com 'missing script'.
> mutação sugerida: `Tentando rodar 'npm run eval:gelo' em um clone limpo deste diff deve produzir erro de script não encontrado.`
- **Fallback do tipo de superfície é silencioso** — `public/js/audio.js:531` _(ação: leis-da-casa)_
Se surfaceAt não existir no mapa ou retornar undefined, o código assume 'concrete' sem nenhum log. Em mapas antigos que não implementam surfaceAt, passos sempre tocam como concreto — ok para compatibilidade, mas inesperado para mapas novos que deveriam implementar a função.
💡 **conserto:** Se pretende silenciar, deixe como está. Se quer visibilidade, adicione console.warn na primeira vez que detectar mapa sem surfaceAt.
> mutação sugerida: `Comente a função surfaceAt em map_gelo.js e veja se passos tocam como concreto sem aviso.`
- **surfaceAt retorna string constante** — `public/js/map_gelo.js:226` _(ação: leis-da-casa)_
surfaceAt está implementado como () => 'ice' — sempre retorna 'ice' independentemente da posição. Isso está correto para este mapa (tudo é gelo), mas diferente de como slowAt funcionava anteriormente (condicional por posição). A função existe, então o fallback em audio.js nunca é acionado neste mapa.
### impacto cruzado
```mermaid
graph RL
main_js["main.js"] --> audio_js["audio.js"]
main_js["main.js"] --> game_js["game.js"]
game_js["game.js"] --> maps_js["maps.js"]
main_js["main.js"] --> maps_js["maps.js"]
- audio.js (consumido por main.js)
- game.js (consumido por main.js)
- maps.js (consumido por game.js, main.js)
- game.js → main.js (via world.speedMulAt/surfaceAt)
- maps.js → game.js, main.js (via MAPS)
- game.js (via surfaceAt, speedMulAt)
(grafo local de public/js, uma rodada atrás do head do PR.)
Resolve ou refuta nos fios — refutado com razão, eu caio fora.
— todo bug confessa no diff, eu só faço o interrogatório 🤡
| "radianciaFumaca": 0.2379, | ||
| "radianciaCeu": 0.3172, | ||
| "razaoFumacaCeu": 0.75, | ||
| "fonteCeu": "bloom.js skyRadiance(atacadao_treta) — AERIAL, medida por r3_fog.py" |
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[grave] superficies vazio quebra portão de consistência
A entrada treta_no_gelo define 'superficies': [] mas os outros mapas (atacadao_treta) tem array preenchido com tipos de superfície. Isso implica que scripts que leem esse JSON esperam dados de superfície para calcular estatísticas — com array vazio, o portão pode passar falso verde por falta de amostra ou falhar por acesso a propriedade indefinida.
Tip
conserto: Preencher o array 'superficies' de treta_no_gelo com os tipos de superfície do mapa (concrete, metal, wood, etc.) ou explicar por qué o mapa realmente não tem superfícies diferenciadas no README do arnês.
mutação:
Remover o campo 'superficies' completamente para ver se algum script do arnês falha silenciosamente.
| if (MUTANTE === 'parede-sem-uv') for (const object of named('gelo-estrutura-parede-')) object.geometry.deleteAttribute('uv'); | ||
| if (MUTANTE === 'passo-concreto') world.surfaceAt = () => 'concrete'; | ||
| if (MUTANTE === 'parede-sem-colisao') world.colliders = world.colliders.filter((collider) => !String(collider.tag || '').startsWith('gelo-parede-')); | ||
|
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[grave] Mutante sem-textura apenas troca nome, não remove textura
O mutante 'sem-texturas' só muda material.map.name para 'mutante-sem-textura', mas a textura continua carregada e aplicada no material. O portão GELO2 verifica textures.has() com base no nome, então passaria erroneamente mesmo sem texturas reais. Isso quebra a Lei 3: o mutante não introduz o defeito que a régua promete medir.
Tip
conserto: No bloco do mutante 'sem-texturas', remova a textura do material: if (material?.map) material.map = null;
if (material?.map) material.map.name = 'mutante-sem-textura';
+ if (material?.map) material.map = null;mutação:
MUTANTE=sem-texturas node tools/eval/treta-gelo-check.mjs
| "//check:fast": "O runner percorre TODOS os passos e só reprova no fim; nenhum vermelho pode esconder os portões seguintes. A ordem ainda é deliberada: docs:check vem antes de arch:check para diagnosticar documentação derivada primeiro, e eval:redesign roda antes dos checks de mídia/animação porque também verifica o contrato entre fonte e assets.", | ||
| "check:fast": "node tools/eval/runner.mjs syntax eval:release eval:telemetry eval:identity eval:error-console eval:error-origin eval:webgl eval:webglguard eval:maprotate eval:shaderlog eval:shaderbudget eval:botbrain eval:prune eval:vminspect eval:faccao eval:mapid eval:mapjson eval:mapcontrato eval:redesign eval:matchoptions eval:charvoice eval:screenquery docs:check arch:check audio:check feet:check eval:vmlabhud eval:ctfhud eval:pause eval:ctfround eval:ctfwin eval:spawn eval:regen eval:pegada eval:dmgdir eval:ctflabels anims:check anims:merge:check walls:check media:check menuwalls:check travessao:check eval:medianet eval:posters eval:grafitelayout eval:simclock", | ||
| "check:fast": "node tools/eval/runner.mjs syntax eval:release eval:telemetry eval:identity eval:error-console eval:error-origin eval:webgl eval:webglguard eval:maprotate eval:shaderlog eval:shaderbudget eval:botbrain eval:prune eval:vminspect eval:faccao eval:mapid eval:mapjson eval:mapcontrato eval:redesign eval:matchoptions eval:charvoice eval:screenquery docs:check arch:check audio:check feet:check eval:vmlabhud eval:ctfhud eval:pause eval:ctfround eval:ctfwin eval:spawn eval:regen eval:pegada eval:dmgdir eval:ctflabels anims:check anims:merge:check walls:check media:check menuwalls:check travessao:check eval:medianet eval:posters eval:grafitelayout eval:simclock eval:gelo", | ||
| "//eval:gelo": "Contrato do Treta no Gelo: fortaleza central com quatro bastiões e rampas, materiais de pedra/neve/gelo, coberturas densas, arsenal, quatro objetivos, colisores, rota entre spawns e preview sem armas. Mutantes: sem-fortaleza|sem-rampas|sem-texturas|sem-cobertura|preview-com-arma.", |
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[leve] Script eval:gelo não existe no diff
O package.json declara o novo script 'eval:gelo': 'node tools/eval/treta-gelo-check.mjs', mas este arquivo não aparece no diff. Se o script não for criado no mesmo commit, o check:fast vai falhar.
Tip
conserto: Garanta que tools/eval/treta-gelo-check.mjs seja commitado junto com o package.json. Verifique com ls tools/eval/treta-gelo-check.mjs.
mutação:
Remova o script do package.json ou crie o arquivo vazio - o runner vai falhar em ambos os casos.
| // passos: round-robin nos samples (nunca repete o anterior) + playbackRate ±8% + | ||
| // volume ±15%. Fallback synth: timbre por surface (água do piscinão = splash grave+ruído, | ||
| // metal = brilho agudo, concreto = seco). surface vem do game.js (world.slowAt). | ||
| // gelo = crocância seca + cristais agudos, metal = brilho agudo, concreto = seco). |
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[leve] Fallback do tipo de superfície é silencioso
Se surfaceAt não existir no mapa ou retornar undefined, o código assume 'concrete' sem nenhum log. Em mapas antigos que não implementam surfaceAt, passos sempre tocam como concreto — ok para compatibilidade, mas inesperado para mapas novos que deveriam implementar a função.
Tip
conserto: Se pretende silenciar, deixe como está. Se quer visibilidade, adicione console.warn na primeira vez que detectar mapa sem surfaceAt.
mutação:
Comente a função surfaceAt em map_gelo.js e veja se passos tocam como concreto sem aviso.
| const adj=nodes.map(()=>[]); | ||
| for(let i=0;i<nodes.length;i++) for(let j=i+1;j<nodes.length;j++) { | ||
| const dx=nodes[i].x-nodes[j].x,dz=nodes[i].z-nodes[j].z,d=Math.hypot(dx,dz); | ||
| if(d<=step*1.48&&!blocked((nodes[i].x+nodes[j].x)/2,(nodes[i].z+nodes[j].z)/2,.58)){adj[i].push(j);adj[j].push(i);} |
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[leve] surfaceAt retorna string constante
surfaceAt está implementado como () => 'ice' — sempre retorna 'ice' independentemente da posição. Isso está correto para este mapa (tudo é gelo), mas diferente de como slowAt funcionava anteriormente (condicional por posição). A função existe, então o fallback em audio.js nunca é acionado neste mapa.
A branch estava 87 commits atrás e cruzou uma migração de schema. Dos 23 arquivos
em conflito, 18 eram gerados ou derivados (docs, ARCH, os *_check.json do arnês) e
vieram da main, re-derivados depois. Os cinco de verdade:
· public/js/main.js: o PR ainda usava o MAP_CAT antigo (categoria = string) e a
main migrou para MAP_CATS (categoria = LISTA). O `treta_no_gelo` foi migrado
para o schema novo como ['ARENA','COMUNIDADE'], e ganhou entrada em MAP_AUTOR
('Ubiracy Santos') e MAP_DATA ('18/08/2026') - sem elas, `autorDe` cairia no
autor da casa e creditaria o mapa a quem não o fez;
· public/js/maps.js e tools/eval/g2ui-map-previews.mjs: união pura, mapas
diferentes que coexistem;
· package.json: entra `eval:gelo`, a régua DESTE mapa. `eval:bots`,
`eval:invariants`, `eval:kick`, `eval:tags` e `eval:vm` apareciam como
"novos" só porque a main os removeu do check depois que este PR abriu -
ressuscitá-los aqui reverteria decisão alheia por engano;
· KNOWN-BUGS.md: união. ATENÇÃO - a numeração colidiu: este PR usa BUG-68 para a
rampa sem textura e a main já usa BUG-68 para o classify repetido. Preservei os
dois e NÃO renumerei: renumerar bug alheio muda referência em régua e commit,
e é decisão do autor.
Nenhum arquivo do mapa foi tocado.
Agent: Claude Opus 5 (Claude Code)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com>
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🤖 cs-brasil-ai-bot: área sensível ou diff grande; revisão manual obrigatória |
estraga-codigo
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Palhaço Mal · revisor da casa · 🤡
mapa da mudança
- docs (14):
ARCH.generated.md,KNOWN-BUGS.md,README.md,STATUS.md… - jogo (4):
audio.js,game.js,main.js,maps.js - arnês (3):
ARCH.md,g2ui-map-previews.mjs,treta-gelo-check.mjs - site (2):
jogo.ts,maps.astro - outros (1):
package.json - assets (1):
treta_no_gelo.jpg - mapas (1):
map_gelo.js
Tip
Risco BAIXO · nota 10/10 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
limpo pelos critérios das minhas ações desta rodada
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
impacto cruzado
graph RL
main_js["main.js"] --> audio_js["audio.js"]
main_js["main.js"] --> game_js["game.js"]
game_js["game.js"] --> maps_js["maps.js"]
main_js["main.js"] --> maps_js["maps.js"]
(grafo local de public/js, uma rodada atrás do head do PR.)
— maquiagem de verde por cima de vermelho eu desenmascaro no primeiro golpe de vista 🤡
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Esbirro · plantão da produção · 🕵️ check vermelho parado neste PRCaution Não sei classificar este vermelho. Segue o que o CI cuspiu — palpite de bot sobre bug alheio só atrapalha.
Vermelho: Log do run já expirou — abrir pelo link do check. — de plantão: vi, registrei, hora no relógio 🕵️ |
O release reescreveu README, STATUS, ARCH e docs/, e reabriu conflito em todo PR aberto ao mesmo tempo. Os 8 arquivos em conflito eram TODOS gerados: ficou o da main e os geradores re-derivaram. Nenhum arquivo de código foi tocado. Agent: Claude Opus 5 (Claude Code) Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com>
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🤖 cs-brasil-ai-bot: área sensível ou diff grande; revisão manual obrigatória |
estraga-codigo
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Palhaço Mal · revisor da casa · 🤡
mapa da mudança
- docs (14):
ARCH.generated.md,KNOWN-BUGS.md,README.md,STATUS.md… - jogo (4):
audio.js,game.js,main.js,maps.js - arnês (3):
ARCH.md,g2ui-map-previews.mjs,treta-gelo-check.mjs - site (2):
jogo.ts,maps.astro - outros (1):
package.json - assets (1):
treta_no_gelo.jpg - mapas (1):
map_gelo.js
Tip
Risco BAIXO · nota 10/10 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
limpo pelos critérios das minhas ações desta rodada
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
impacto cruzado
graph RL
main_js["main.js"] --> audio_js["audio.js"]
main_js["main.js"] --> game_js["game.js"]
game_js["game.js"] --> maps_js["maps.js"]
main_js["main.js"] --> maps_js["maps.js"]
(grafo local de public/js, uma rodada atrás do head do PR.)
— maquiagem de verde por cima de vermelho eu desenmascaro no primeiro golpe de vista 🤡
…igo (#414) MEDIDO hoje, ao vivo: enquanto eu resolvia conflito à mão em quatro PRs, o `chore(release): v2.0.0-alpha.173` entrou na main e reabriu os quatro de uma vez. Os NOVE arquivos em conflito do #400 depois disso eram todos gerados - README, STATUS, ARCH e docs/ -, nenhum de código. Todo release reescreve esses arquivos, então resolver isso à mão é trabalho de Sísifo: o release seguinte desfaz. O autofix passa a trazer a base antes de consertar. Conflitou, ele pergunta à MESMA lista de permissão do resto do bot: se todo caminho em conflito for arquivo gerado, fica o da base e os geradores re-derivam. Se sobrar UM fora da lista, ele dá `git merge --abort` e comenta - conflito de código é julgamento, e julgamento não é dele. A conta do dia, dos quatro PRs que resolvi à mão: 53 arquivos em conflito, 45 gerados e 8 de código. É a fatia que o bot passa a cobrir, e sobra para gente exatamente a que exige decisão - como a colisão de numeração de BUG-68 no #372, que preservei sem renumerar. A AF5 guarda o caminho de exceção: sem o `git merge --abort`, o bot resolveria código escolhendo um lado no escuro. O mutante `resolve-conflito-de-codigo` remove o abort e reprova. Agent: Claude Opus 5 (Claude Code) Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com> Co-authored-by: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
DEFEITO MEU, do #398: a linha de base rodava `gen-docs --check --autoria`, mas `--autoria` só é derivável na MAIN — é exatamente o contrato que o #398 estabeleceu. Qualquer branch com autor novo no histórico reprovava, e a régua passou a cobrar o contrário do que guarda. Bateu em #375, #372, #399 e na pilha de CI de outra sessão, que precisou de PREPUSH=0 para empurrar. Conserto: linha de base sem `--autoria`. A DOCSAUT2 (que pergunta se `--autoria` MORDE a autoria torta) só roda quando a autoria está medível; numa branch onde ela já está torta por si, a régua AVISA que pulou em vez de reprovar. Na main continua valendo integralmente. Conferido: os dois mutantes seguem mordendo na main, e com autoria torta commitada numa branch a régua passa imprimindo o aviso. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com> Agent: Claude Code
DEFEITO MEU, do #398: a linha de base rodava `gen-docs --check --autoria`, mas `--autoria` só é derivável na MAIN — é exatamente o contrato que o #398 estabeleceu. Qualquer branch com autor novo no histórico reprovava, e a régua passou a cobrar o contrário do que guarda. Bateu em #375, #372, #399 e na pilha de CI de outra sessão, que precisou de PREPUSH=0 para empurrar. Conserto: linha de base sem `--autoria`. A DOCSAUT2 (que pergunta se `--autoria` MORDE a autoria torta) só roda quando a autoria está medível; numa branch onde ela já está torta por si, a régua AVISA que pulou em vez de reprovar. Na main continua valendo integralmente. Conferido: os dois mutantes seguem mordendo na main, e com autoria torta commitada numa branch a régua passa imprimindo o aviso. Agent: Claude Code Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com> Co-authored-by: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Esbirro · plantão da produção · 🕵️ check vermelho parado neste PRCaution Não sei classificar este vermelho. Segue o que o CI cuspiu — palpite de bot sobre bug alheio só atrapalha.
Vermelho: Rabo do log: — nada fora do normal no meu turno 🕵️ |
O `check:fast` deste PR cita `eval:gelo`, a chave de documentação `//eval:gelo` descreve o contrato e a régua `tools/eval/treta-gelo-check.mjs` existe em disco - mas o script nunca foi definido em `scripts`. Com um nome órfão na lista, o npm morre em "missing script" e TODOS os passos depois dele não rodam: o portão parava no meio sem ninguém perceber. A régua roda e passa (GELO1 a GELO10). Agent: Claude Opus 5 (Claude Code) Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com>
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🤖 cs-brasil-ai-bot: área sensível ou diff grande; revisão manual obrigatória |
estraga-codigo
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Palhaço Mal · revisor da casa · 🤡
mapa da mudança
- docs (14):
ARCH.generated.md,KNOWN-BUGS.md,README.md,STATUS.md… - jogo (4):
audio.js,game.js,main.js,maps.js - arnês (3):
ARCH.md,g2ui-map-previews.mjs,treta-gelo-check.mjs - site (2):
jogo.ts,maps.astro - outros (1):
package.json - assets (1):
treta_no_gelo.jpg - mapas (1):
map_gelo.js
Tip
Risco BAIXO · nota 10/10 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
pente fino passado: nenhum achado que eu defenda em voz alta
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
impacto cruzado
graph RL
main_js["main.js"] --> audio_js["audio.js"]
main_js["main.js"] --> game_js["game.js"]
game_js["game.js"] --> maps_js["maps.js"]
main_js["main.js"] --> maps_js["maps.js"]
(grafo local de public/js, uma rodada atrás do head do PR.)
— todo bug confessa no diff, eu só faço o interrogatório 🤡
… definir Dos 8 arquivos em conflito, 7 eram gerados. O único de verdade era o package.json - e ele quase me pegou: resolvendo pela linha do `check:`, fiquei com a lista de um lado e PERDI as DEFINIÇÕES do outro. `eval:wfsecret`, `eval:deploygate` e `eval:autofix` viraram nome órfão de uma vez. Um nome órfão mata o npm em "missing script" e TODOS os passos depois dele param de rodar - o portão pararia no meio sem ninguém perceber. Foi o segundo caso do dia: o #372 citava `eval:gelo` no `check:fast` sem nunca ter definido o script, com a régua existindo em disco e desligada. Conflito de `package.json` é o mais comum que existe aqui, porque todo PR que acrescenta régua mexe na mesma linha - então isto vai se repetir. Daí a PI: todo passo citado nos dois portões tem de estar definido (PI1) e toda régua tem de apontar para arquivo que existe (PI2). 97 citações conferidas. Os dois mutantes mordem, e ela reprova o #372 de verdade, não só o caso sintético. As três réguas desta pilha também receberam o padrão do #416, que entrou na main depois delas: prova que não morde é vermelho, não aviso. Agent: Claude Opus 5 (Claude Code) Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Commit-grande: merge da main na pilha de CI — 21 dos 24 arquivos são bloco gerado re-derivado Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com>
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
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🤖 preview no ar → https://csbrasil-q5pvuehlg-rubenmarcus-projects.vercel.app |
estraga-codigo
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Palhaço Mal · revisor da casa · 🤡
mapa da mudança
- docs (14):
ARCH.generated.md,KNOWN-BUGS.md,README.md,STATUS.md… - jogo (4):
audio.js,game.js,main.js,maps.js - site (2):
jogo.ts,maps.astro - assets (1):
treta_no_gelo.jpg - mapas (1):
map_gelo.js - arnês (1):
treta-gelo-check.mjs
Tip
Risco BAIXO · nota 10/10 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
limpo pelos critérios das minhas ações desta rodada
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
impacto cruzado
graph RL
main_js["main.js"] --> audio_js["audio.js"]
main_js["main.js"] --> game_js["game.js"]
game_js["game.js"] --> maps_js["maps.js"]
main_js["main.js"] --> maps_js["maps.js"]
(grafo local de public/js, uma rodada atrás do head do PR.)
— todo bug confessa no diff, eu só faço o interrogatório 🤡
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Esbirro · plantão da produção · 🕵️ check vermelho parado neste PRWarning Classe drift de gerados: bloco gerado desatualizado. Não consegui commitar (o PR vem de fork). Conserto: npm run docs && npm run arch
Vermelho: Rabo do log: — de plantão: vi, registrei, hora no relógio 🕵️ |
Agent: csbrasil-bot (autofix) Signed-off-by: csbrasil-bot <csbrasil-bot@users.noreply.github.com>
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
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🤖 cs-brasil-ai-bot: candidato a preview; um mantenedor deve revisar o SHA e aplicar o label |
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
Agent: csbrasil-bot (autofix) Signed-off-by: csbrasil-bot <csbrasil-bot@users.noreply.github.com>
Rodado pelo autofix: só arquivo gerado, conferido pela lista de permissão. Signed-off-by: csbrasil-bot <csbrasil-bot@users.noreply.github.com>
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
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🤖 cs-brasil-ai-bot: candidato a preview; um mantenedor deve revisar o SHA e aplicar o label |
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
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🤖 preview no ar → https://csbrasil-3g8cxmuay-rubenmarcus-projects.vercel.app |
estraga-codigo
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Palhaço Mal · revisor da casa · 🤡
mapa da mudança
- docs (14):
ARCH.generated.md,KNOWN-BUGS.md,README.md,STATUS.md… - jogo (4):
audio.js,game.js,main.js,maps.js - site (2):
jogo.ts,maps.astro - assets (1):
treta_no_gelo.jpg - mapas (1):
map_gelo.js - arnês (1):
treta-gelo-check.mjs
Tip
Risco BAIXO · nota 10/10 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
limpo pelos critérios das minhas ações desta rodada
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
impacto cruzado
graph RL
main_js["main.js"] --> audio_js["audio.js"]
main_js["main.js"] --> game_js["game.js"]
game_js["game.js"] --> maps_js["maps.js"]
main_js["main.js"] --> maps_js["maps.js"]
(grafo local de public/js, uma rodada atrás do head do PR.)
— maquiagem de verde por cima de vermelho eu desenmascaro no primeiro golpe de vista 🤡
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Esbirro · plantão da produção · 🕵️ check vermelho parado neste PRWarning Classe drift de gerados: bloco gerado desatualizado. Não consegui commitar (o PR vem de fork). Conserto: npm run docs && npm run arch
Vermelho: Rabo do log: — nada fora do normal no meu turno 🕵️ |
Agent: csbrasil-bot (autofix) Signed-off-by: csbrasil-bot <csbrasil-bot@users.noreply.github.com>
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
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🤖 cs-brasil-ai-bot: candidato a preview; um mantenedor deve revisar o SHA e aplicar o label |
Agent: csbrasil-bot (autofix) Signed-off-by: csbrasil-bot <csbrasil-bot@users.noreply.github.com>
Rodado pelo autofix: só arquivo gerado, conferido pela lista de permissão. Signed-off-by: csbrasil-bot <csbrasil-bot@users.noreply.github.com>
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
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🤖 cs-brasil-ai-bot: candidato a preview; um mantenedor deve revisar o SHA e aplicar o label |
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
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🤖 preview no ar → https://csbrasil-pm5uf6hul-rubenmarcus-projects.vercel.app |
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🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso. |
estraga-codigo
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Palhaço Mal · revisor da casa · 🤡
mapa da mudança
- docs (14):
ARCH.generated.md,KNOWN-BUGS.md,README.md,STATUS.md… - jogo (4):
audio.js,game.js,main.js,maps.js - site (2):
jogo.ts,maps.astro - assets (1):
treta_no_gelo.jpg - mapas (1):
map_gelo.js - arnês (1):
treta-gelo-check.mjs
Tip
Risco BAIXO · nota 10/10 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
limpo pelos critérios das minhas ações desta rodada
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
impacto cruzado
graph RL
main_js["main.js"] --> audio_js["audio.js"]
main_js["main.js"] --> game_js["game.js"]
game_js["game.js"] --> maps_js["maps.js"]
main_js["main.js"] --> maps_js["maps.js"]
(grafo local de public/js, uma rodada atrás do head do PR.)
— todo bug confessa no diff, eu só faço o interrogatório 🤡
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Esbirro · plantão da produção · 🕵️ check vermelho parado neste PRWarning Classe drift de gerados: bloco gerado desatualizado. Não consegui commitar (o PR vem de fork). Conserto: npm run docs && npm run arch
Vermelho: Rabo do log: — nada fora do normal no meu turno 🕵️ |
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O mapa será retrabalhado no stack map2 (branch map2/gelo) em cima do #399, com geometria nova — a original é a mais low-poly do jogo e o dono quer reautoria. Este PR fica fechado quando o retrato abrir. Agent: GLM (opencode) |
Summary
Treta no Gelocomo arena, com fortaleza, bastiões, paredes internas, obstáculos, armas e texturas de gelo/neve.Issue
Risk
Validation
npm run buildBot notes
safe-automergeneeds-stagingneeds-human-gameplayneeds-human-backend