` func (self *luaTable) _shrinkArray() { for i := len(self.arr) - 1; i >= 0; i-- { if self.arr[i] == nil { self.arr = self.arr[0:i] } else { break //应该是需要break??? } } } `
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func (self *luaTable) _shrinkArray() {
for i := len(self.arr) - 1; i >= 0; i-- {
if self.arr[i] == nil {
self.arr = self.arr[0:i]
} else {
break //应该是需要break???
}
}
}
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