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Génère en une commande la base d'un jeu Phaser 3 en JavaScript, sans Vite ni outil de build (npm create phaser-base).

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create-phaser-base

Génère en une commande la base d'un jeu Phaser 3 en JavaScript, sans Vite ni outil de build. Il suffit d'avoir Node.js (version 18 ou plus).

Créer un jeu

npm create phaser-base@latest mon-jeu

Sans nom, la commande le demande. Le nom ne peut contenir que des lettres, des chiffres, - et _.

Puis :

cd mon-jeu
npx serve

Et ouvrir http://localhost:3000.

Ce qui est généré

mon-jeu/
├── index.html          charge Phaser (libs/) et src/main.js
├── README.md
├── .gitignore
├── libs/
│   └── phaser.min.js   Phaser 3.90.0, le jeu marche hors ligne
├── assets/
│   ├── sprites/
│   ├── audio/
│   └── maps/
└── src/
    ├── main.js         configuration Phaser et liste des scènes
    ├── config.js       constantes du jeu
    ├── scenes/         BootScene, PreloadScene, MenuScene, GameScene
    ├── entities/       Player.js
    └── managers/       InputManager.js

Le jeu généré est une démo jouable : un menu, puis un carré déplaçable aux flèches (physique Arcade). Son propre README.md explique comment le modifier.

Version shell

L'ancienne version, un script bash qui ne marche que sur Mac et Linux, est conservée dans shell/phaser-new.sh.

./shell/phaser-new.sh mon-jeu

Différences avec la version npm : Phaser est chargé par CDN (internet obligatoire), le nom du jeu n'apparaît pas dans le menu, et un CLAUDE.md est généré.

Pour l'utiliser partout sur sa machine, ajouter un alias dans ~/.zshrc :

echo "alias phaser-new='/Users/liliancornet/Documents/GitHub/phaser-new/shell/phaser-new.sh'" >> ~/.zshrc
source ~/.zshrc

Développement

Tester le générateur sans le publier :

node bin/index.js mon-jeu-test

Le modèle du jeu est dans templates/, en vrais fichiers. __NOM__ y est remplacé par le nom du jeu. Le fichier _gitignore est renommé en .gitignore à la génération (npm supprime les .gitignore à la publication).

Changer la version de Phaser : remplacer templates/libs/phaser.min.js, puis augmenter la version dans package.json avant de republier.

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