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🌌 정연수 (Yeon-su Jeong) | 3D Environment Modeler & Technical Artist

"현실과 디지털이 자연스럽게 맞닿는 세계를 설계하는 아티스트입니다."

소프트웨어(Unity) 개발자로 커리어를 시작하여, 코드 너머의 시각적인 3D 공간을 직접 창조하기 위해 3D 배경 모델러로 전향했습니다. 프로그래밍적인 접근법을 바탕으로 엔진 최적화(Draw Call, Polygon Count)와 PBR 워크플로우를 완벽하게 이해하며, 심미성과 퍼포먼스를 모두 잡는 테크니컬 아트(TA) 역량을 지향합니다.

🛠 Tech Stack

Category Skills
Game Engines Unity (C#), Unreal Engine 5 (Blueprints, Sequencer)
3D Art & Graphics Blender (Modeling, Rigging), Substance Painter (PBR Texturing)
Web & Interactive React, React Three Fiber (R3F), Three.js
AI & Pipeline GenAI (ElevenLabs, Google STT), ARFoundation, Vuforia

🚀 About This Repository: 3D Interactive Portfolio

이 리포지토리는 저의 3D 작업물과 프로젝트 경험을 담은 React 기반 3D 인터랙티브 디오라마 웹사이트입니다. 단순한 모델링 전시를 넘어, 웹 환경에서의 최적화와 렌더링 퍼포먼스 방어를 위한 다양한 TA 기술이 적용되어 있습니다.

  • Interactive Diorama: '게이밍 룸' 컨셉의 3D 공간 안에서 오브젝트 클릭 시 카메라 줌인 및 프로젝트 상세 UI 오버레이 연출
  • Post-Processing: @react-three/postprocessing을 활용한 낮과 밤(Day & Night) 무드 전환 및 Bloom, Depth of Field 이펙트 구현
  • Optimization Strategies:
    • Baking: 실시간 라이팅 연산 부하를 줄이기 위해 Blender에서 빛과 그림자를 텍스처로 베이킹
    • Channel Packing: 이미지 용량 최적화를 위해 Roughness, Metallic, AO 맵을 RGB 채널에 병합
    • Draw Call Minimization: 다수의 소품 메쉬와 텍스처를 병합(Batching)하여 렌더링 병목 현상 방어

💼 Key Projects

  • 생성형 AI 기반 실감형 교육 콘텐츠 (금산/괴산)
    • Google STT 및 ElevenLabs API 연동 다국어 영상 제작 파이프라인 설계
    • 하드웨어 가속(NVIDIA Broadcast)과 Unity 크로마키 쉐이더 결합
  • 태안 AI 교육 체험센터 인터랙티브 공간 구축
    • 대형 빔 프로젝션 기반 몰입형 인터랙티브 월 설계
    • Vuforia 및 ARFoundation 활용 다중 디바이스 인터랙션 구현

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