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Este projeto foi criado com o intuito de construir um sistema de geração de orçamentos de serviços de qualquer natureza afim de aprender na prática, os conceitos de Design Patterns usando PHP.

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Projeto Orçamentos

Este projeto foi criado com o intuito de construir um sistema de geração de orçamentos de serviços de qualquer natureza afim de aprender na prática, os conceitos de Design Patterns usando PHP.

Tecnologias

  • PHP 8
  • Docker

Desing patterns aplicados

Padrões comportamentais

  • Strategy

    • Regra de negócio que este padrão resolve:
      • Como em um orçamento pode ser aplicado impostos sobre ele, precisamos saber qual imposto será necessário aplicar. Para evitar o uso de muitos if else ou switch case percorrendo cada tipo de imposto, definiremos o imposto que será aplicado ao calcular o orçamento. O padrão Strategy resolve esse problema.
  • Chain of Responsability

    • Regras de negócio:
      • Orçamentos que possuem mais de 5 ítens, aplique 10% de desconto sobre o valor total.
      • Orçamentos com o valor total maior do que 500 reais, aplique 5% de desconto.
  • Template Method

    • Regra de negócio:
      • Existem certos impostos que possuem mais de uma porcentagem para ser aplicada ao orçamento de acordo com o valor total.
        • Imposto Cofins: Taxa máxima é de 7,6%, taxa mínima é de 3%.
        • Imposto Csll: Taxa máxima é de 15%, taxa mínima é de 9%.
  • State

    • Regra de negócio:
      • Cada orçamento receberá descontos extras, porém só será aplicado dependendo de qual estado o orçamento está atualmente.
      • Se o estado do orçamento estiver em aprovação, aplicará 5% de desconto.
      • Se o orçamento for aprovado, aplicará mais 2% de desconto.
  • Command

    • Regra de negócio:
      • Após o orçamento ser aprovado, é necessário gerar um pedido. Esse pedido é criado e persistido no banco de dados; só que também deve enviar um e-ail para o cliente informando que o pedido dele foi criado com sucesso e tamb´em deve gerar um log, registrando o pedido gerado.
  • Observer

    • Regra de negócio:
      • No padrão Command, vimos que são realizadas as ações de persistencia no banco de dados, geração de log e envio de e-mail. Estas ações podem abstraídas em objetos que poderão ser adicionados ao comando para que quando o pedido for gerado, esses objetos executem estas ações. Dessa forma, deixamos a responsabilidade de execução das regras de negócio com suas respectivas ações e evitamos com que o código do comando cresca.
  • Iterator

    • Regra de negócio:
      • listaremos todos os orçamentos (aprovados, reprovados, em aprovação e finalizados) mas também queremos que estes orçamentos possam ser filtrados de acordo com o estado atual. Com o padrão Iterator se torna possível fazer isso.

Padrões estruturais

  • Adapter

    • Regra de negócio:
      • Agora, queremos registrar o orçamento em uma API externa via requisição HTTP. Isso pode ser feito de várias formas, porém para que a aplicação possa ter flexibilidade para alterar o uso de uma API para a outra, o padrão Adapter se encaixa perfeitamente neste caso.
  • Bridge

    • Regra de negócio:
      • Precisamos exportar o orçamento e o pedido para aquivos XML e/ou ZIP. Para que essa funcionalidade seja de fácil escalabilidade e manutenibilidade, abstraimos em classes o conteúdo e o formato de arquivo que será exportado. O padrão Bridge nos atende nisso.

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