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24 changes: 15 additions & 9 deletions skills/motion-render/SKILL.md
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Expand Up @@ -184,19 +184,25 @@ motion-render build <work> [<出力.mp4>]

置き方:

- 画面で目に見える出来事にだけ置く: カードが現れる、チップが着く、流れ図の段が光る、場面が切り替わる。
- 画面で目に見える出来事にだけ置く: カードが現れる、チップが動く・着く、流れ図の段が光る、チェックが付く、
取り消し線が引かれる、拒否される、場面が切り替わる。
`at` は Motion の場面で、その動きが始まる秒にする(自分で書いたアニメーションの秒をそのまま使う)
- 少なく: 1 場面 0〜2 個。毎回鳴る音は耳障りになる。同じ種類の出来事には同じ `prompt` と `duration` を使う
(音がそろい、同じものは 1 回しか作られない)
- 数: 1 場面 2〜4 個、60 秒の動画で 15〜20 個を目安にする。タイトルとまとめの場面は 1〜2 個。
その場面の主な動きにはすべて音を付ける。0.4 秒以内に続く 2 つの動きには、目立つ方にだけ付ける
- 同じ種類の出来事には同じ `prompt` と `duration` を使う(音がそろい、同じものは 1 回しか作られない)
- 短く: 0.5〜1.5 秒。長い上昇音・環境音・音楽・声は頼まない
- `prompt` は英語で、柔らかさを指定する(`soft`・`subtle`・`gentle`)。ナレーションより前に出ないこと

| 出来事 | `prompt` の例 | `duration` |
| ------------------ | -------------------------------- | ---------- |
| カード・部品が出る | soft UI pop | 0.6 |
| チップが移動する | quick airy whoosh | 0.8 |
| 段が光る・強調 | gentle glassy chime | 1.0 |
| 完了・成功 | soft positive notification chime | 1.2 |
| 出来事 | `prompt` の例 | `duration` |
| ------------------ | -------------------------------------- | ---------- |
| カード・部品が出る | soft UI pop | 0.6 |
| カードが横から入る | soft paper slide swish | 0.6 |
| チップが移動する | quick airy whoosh | 0.8 |
| チェックが付く | soft tick click | 0.5 |
| 取り消し線 | short soft marker strike | 0.5 |
| 段が光る・強調 | gentle glassy chime | 1.0 |
| 拒否・失敗 | soft muted denial thud, short low bump | 0.6 |
| 完了・成功 | soft positive notification chime | 1.2 |

`build` は、効果音ごとに音量をナレーションの平均より 4 dB 下にそろえ(生成される音は 30 dB 以上ばらつく)、
`volume` を掛け、`duration` で切り、両端をフェードしてから混ぜる。`volume` を下げすぎると話し声に埋もれて聞こえない
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