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Minecraft 26.3 Fabric 模组:苦力怕爆炸改为原地烟花、精准采集的下界合金镐可采集试炼刷怪笼与宝库、宝库可被同一玩家反复开启。

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NoExplosionMod

一个 Fabric 模组:把苦力怕的爆炸换成烟花,并让试炼刷怪笼与宝库可以采集。

Minecraft 26.3 · Fabric Loader ≥ 0.19.5 · Java 25

功能

1. 苦力怕的爆炸 → 原地释放烟花

苦力怕引爆时不再产生爆炸,而是在它所在的位置爆开一发彩色烟花。

  • 不破坏方块 —— 整次爆炸被替换;烟花自身也不会改动方块(已核对原版 FireworkRocketEntity#explode 的实现,它只做粒子广播与实体伤害)。
  • 原地爆开、不升空 —— 烟花实体加入世界后立即引爆,飞行 tick 数为 0。
  • 保留原版烟花的伤害 —— 这是刻意保留的行为。若要让烟花完全无伤害,需要另外处理 FireworkRocketEntity#dealExplosionDamage。
  • 使用原版烟花模型:SMALL_BALL 形状,每次随机 3 种鲜艳颜色、白色收尾,带拖尾与闪烁。形状与配色可在 CreeperExplosionToFireworkMixin 顶部调整。

2. 精准采集的下界合金镐可采集试炼刷怪笼与宝库

这两个方块在原版里硬度 50、本来就能挖,但战利品表是空的 —— 挖掉什么都不掉。

  • 条件:手持下界合金镐且带精准采集。
  • 不祥宝库掉落的仍是不祥宝库 —— 保留 ominous 与 facing 方块状态,同时保留方块实体数据(战利品表、钥匙等),放回去还是原来那个宝库。
  • 其余情况维持原版行为(方块照常被破坏,但什么也不掉)。创造模式不会掉落,这由原版 playerDestroy 的调用条件决定。

3. 宝库可以被同一个玩家反复开启

原版宝库对每个玩家只发一次奖励,这份记录就是 rewarded_players。它在两处各自生效,本模组两处都处理了:

  1. VaultBlockEntity.Server#tryInsertKey 中的 hasRewardedPlayer;
  2. VaultSharedData#updateConnectedPlayersWithinRange 中绕过前者直接读集合的那处判断 —— 它会把已领取过的玩家从"附近玩家"里剔除,导致宝库被判为 INACTIVE,而 VaultBlock#useItemOn 对非 ACTIVE 状态根本不理会钥匙。

只堵第 1 处是不够的。钥匙依旧照常消耗,这是原版行为。

4. 试炼刷怪笼与宝库的挖掘速度与远古残骸一致

这两个方块不在 minecraft:mineable/pickaxe 标签里,所以镐子的速度加成完全不生效,用下界合金镐挖也按空手速度计算,非常慢。本模组改为直接用远古残骸的方块状态来计算挖掘进度,于是硬度、工具速度加成、"工具不对时更慢"这些细节全部与远古残骸一致。

环境要求

项目 版本
Minecraft 26.3
Fabric Loader ≥ 0.19.5
Java 25
Fabric API 必需

构建

./gradlew build

产物在 build/libs/:

  • noexplosionmod-<版本>.jar —— 模组本体
  • noexplosionmod-<版本>-sources.jar —— 源码包,不要放进 mods

版本号由 gradle.properties 中的 version= 决定,产物名会自动跟随。

安装

把 noexplosionmod-<版本>.jar 放进游戏实例的 mods 文件夹。该实例需要装好 Fabric Loader(对应 26.3)、Fabric API,并使用 Java 25。

实现说明

所有改动都在 src/main/java/com/suyuan/noexplosion/mixin/ 下:

Mixin 目标 作用
CreeperExplosionToFireworkMixin Creeper 把爆炸换成原地烟花
FireworkRocketEntityInvoker FireworkRocketEntity @Invoker,用于立即引爆烟花
SilkTouchHarvestMixin Block 精准采集掉落,并保留宝库的状态与数据
VaultRepeatOpenMixin VaultServerData 解除 rewarded_players 的玩家限制
AncientDebrisMiningSpeedMixin BlockBehaviour 挖掘速度对齐远古残骸

许可

CC0-1.0

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