Footprints#974
Open
KloopRE wants to merge 3 commits into
Open
Conversation
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Описание PR
Следы теперь представлены как decals, а не сущности.
Ограничение плотности следов. Углы движения квантуются к N направлениям, близкие следы одного направления сливаются в одну декаль (смешивание цвета + накопление альфы). Это решает исходную проблему наложенных следов.
Почему / Баланс
Задача оптимизации системы следов.
Decals рендерятся чанками (DecalGridComponent.ChunkCollection), без per-entity оверхеда (EntityUid, TransformComponent, SpriteComponent, MetaDataComponent, физики и т.п.), то есть у них нет накладных расходов на сущность. Рисуются они одним оверлеем на грид. так что переход с сущностей на decal сам по себе даст огромный прирост
Технические детали
Закомментировал основные файлы старой системы следов. Изменения в оригинальных файлов, а так же вторичных с Губов, по типу системы клининга удалил без подробных и точечных Edit комментариев.
Следы теперь не содержат солюшен, поэтому, из-за изменения системы, происходит потеря данных, которые содержатся в реагенте. Пример: данные DNA в реагентах крови и т.п. Так же нельзя собрать реагент со следов, например шваброй, да и любые взаимодействия со следами, кроме их уборка пропали.
Следы также смываются штатной CleanDecalsReaction (вода и очиститель), т.к. декали cleanable: true.
ToDo нет предупреждения перед очисткой FloorCleanerSystem, игрок может начать мыть пол, но результата не будет, т.к. недостаточно раствора. Нужно сделать popup и локаль. Не планирую добавлять это в текущем pr.
Медиа
Требования
Критические изменения
Список изменений