Mi proyecto final será un juego interactivo “Chili’s Restaurant”. Se trata de un restaurante para perros a donde van diferentes personajes que a través de globos de diálogo piden la comida que desean, los jugadores deben seleccionar la comida pedida, en ese caso el cliente agradecerá y se irá, si le damos una comida diferente el cliente se enojará y se irá.
También puede pasar que el cliente en vez de pedir una comida, insulte, en ese caso la única opción de avanzar sería echarlo.
En caso de que el cliente pida una comida picante, al entregárselo se pondrá rojo antes de irse.
Posibilidad: El perro puede ser juguetón en una probabilidad de 30%, esto significa que se mueve mientras espera.
A lo largo del juego hay un temporizador que se incrementará cada segundo.
- Entra un personaje aleatorio
- El personaje pide un alimento aleatorio a través de un globo de diálogo
- El jugador interactúa arrastrando el alimento pedido hacia el globo de diálogo
- El personaje dice “Gracias” a través de un globo de diálogo
- Se suma un punto
- El personaje se va (desaparece)
- Entra un personaje aleatorio
- El personaje insulta (usando símbolos como “#!$?”) a través de un globo de diálogo
- El jugador interactúa apretando el botón de “echar cliente”
- El personaje se va (desaparece)
- Entra un personaje aleatorio
- El personaje pide un alimento aleatorio a través de un globo de diálogo
- El jugador interactúa arrastrando un alimento incorrecto hacia el globo de diálogo
- El personaje cambia su aspecto a uno enojado
- Se resta un punto
- El personaje se va (desaparece)
- Entra un personaje aleatorio
- El personaje pide un chilli picante a través de un globo de diálogo
- El jugador interactúa arrastrando el alimento pedido hacia el globo de diálogo
- Cuando lo selecciona cambia la imagen a una de un fuego (representando el picante)
- El personaje dice “Gracias” a través de un globo de diálogo, mientras está rojo
- Se suma un punto
- El personaje se va (desaparece)
- Chilli
- Nala
- Moro
- Berna
- Hamburguesa
- Pizza
- Ají Picante
- Seleccionar y arrastrar los alimentos
- Presionar el botón de echar cliente mediante un evento del teclado
- La clase
PerroJugueton, que hereda de su clase madrePerro. La diferencia es que este se mueve. - La clase
ComidaPicante, que tiene una diferente reacción al ser seleccionada.