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refactor: 스낵 타입을 상수로 정의한다 - #383
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nijuy
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Jan 12, 2026
* refactor: 스낵 타입을 상수로 정의한다 * refactor: 스낵 타입-에셋 매핑 로직 개선 및 불필요한 코드 제거
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💻 개요
📋 변경 및 추가 사항
스낵 타입 상수화
기존 스낵 타입은
type SnackType: number로 정의되어 있어 범위가 넓었습니다.이로 인해 게임 관련 코드에
012같은 매직 넘버가 직접 사용되면서각 숫자가 어떤 스낵을 의미하는지 주변 코드를 보고 이해해야 했어용
(물론 스낵 종류가 사실상 2개라 막 되게.. 어렵진 않지만..)
스낵 타입을 상수로 정의해서 사용하는 방향으로 수정했습니다
SnackType타입도 상수 기반 유니온 타입으로 변경했습니다.SNACK_TYPE.*를 사용하도록 수정했습니다.에셋 매핑 구조 개선
기존에는
snackGameGetSnack()이 반환하는 배열을 인덱스로 해석해서 스낵 타입 - 에셋명을 매핑했습니다.게임 모드별로 사용되는 스낵 타입, 에셋 이름을 매핑한 객체를 유틸 파일에 정의했습니다.
💬 To. 리뷰어