참고 자료 head first design pattern 개정판 디자인 패턴이란 우리가 접하는 문제 중 상당수는 다른 사람들이 접했던 문제 디자인 패턴은 SW개발 중 디자인 문제를 상황에 따라 간편하게 적용할 수 있도록 정리한 것 그래서 잘 활용하면 시간, 시행착오를 줄일 수 있다고 함 디자인 패턴도 어울리지 않는 상황에 사용하면 역효과만 난다고 함. 디자인 패턴은 코드가 아니라 경험을 재사용하는 것이다?? head first 학습 원리 설명에 그림을 곁들이면 기억력 향상 + 느낌, 상상 대화체를 사용하기 ( 친구와 대화 > 교수님 강의) 연습문제 + 질문 지루하지 않아야 새로운 내용을 빠르게 받아들인다고 함 호랑이를 마주쳤을 때 집중하는 것만큼 두뇌가 중요하다고 생각하게 만들어야 한다고 함.. 두뇌 정복 방법 무작정 읽지 말고, 잠깐씩 쉬면서 생각해보기. 힘들면 쉬기 -> 더 깊고 신중하게 생각할수록 더 잘 배우고 기억한다고 함 연습문제 풀고 메모남기기, 패턴 적용해보기 -> 운동은 구경하는게 아니라 직접 해야 의미가 있듯이 장기기억으로의 전환은 책을 놓은 후에 일어난다 -> 두뇌가 배운 것을 처리하는데 시간이 들기 떄문에 말하면서 읽거나 다른 사람에게 설명하기 -> 책 읽는 동안 몰랐던 것도 생각할 수 있음 물을 많이 마시기 -> 수분이 부족하면 인지 기능이 떨어진다고 함..