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2016 05 22
Mizunitani Ren edited this page May 22, 2016
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1 revision
前までの進捗確認を行い。現状の見直しをし, 今後のスケジューリングの見通しを立てる。 今まで、ダラダラと続けていたので今日から再スタート。
@mizutani (Pull #66)
- プレイヤーが微妙に浮いている問題とアニメーションの滑らかさの修正
- AnimatorAccessを拡張
@nashiko
- unityのチュートリアルで勉強
@yubo
- 背景のサンプルを探して, 試しに入れてみる
完全横移動だと, 扉の扱いや迷路を作るのが難しいため, 朧村正のように, 部屋の中に入るといったシーンの遷移(暗転)の追加
なるべくユーザーにストレスを与えないような仕様にする。 作りやすさと、ジッタを防ぐため物理挙動を抑えるような仕様にする。
- 敵との衝突判定を削除
- 乗れるとき以外はプラットフォームともあたり判定を削除(下からジャンプしたときなどに、すり抜けて乗ることができるようになる)
- 動くもの同士の物理的な衝突は削除
- ダメージを与えるのはあり
- 岩が転がってきて, 敵を押し戻すようなのは無し( icoでも敵が出てくる場所は決まっていて, 敵と動くものがぶつかるといったことはなかった)
- プレイヤーも同様. 道をふさいで通れない(動かない物体との衝突)とかはともかく, プレイヤーもギミックも動いて衝突というものは無し。
- 上記がどうしても必要な場合は, 影響範囲を最小限に抑える. (小さい部屋の中で敵も一切出てこないような場所など)
一度集まって話し合いを行う。5/23 に@nashiko の予定がわかるので, 週末に集まれるようであれば, そこで話し合いを行う. そうでなければ, 5/26 にskypeで話し合いを行い, 集会は延期.
- 仕様決め, 案だし
- タスクの洗い出し