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Mizunitani Ren edited this page May 22, 2016 · 1 revision

目標

前までの進捗確認を行い。現状の見直しをし, 今後のスケジューリングの見通しを立てる。 今まで、ダラダラと続けていたので今日から再スタート。

進捗

@mizutani (Pull #66)

  • プレイヤーが微妙に浮いている問題とアニメーションの滑らかさの修正
  • AnimatorAccessを拡張

@nashiko

  • unityのチュートリアルで勉強

@yubo

  • 背景のサンプルを探して, 試しに入れてみる

仕様

部屋移動の追加

完全横移動だと, 扉の扱いや迷路を作るのが難しいため, 朧村正のように, 部屋の中に入るといったシーンの遷移(暗転)の追加

アクション要素に関して

なるべくユーザーにストレスを与えないような仕様にする。 作りやすさと、ジッタを防ぐため物理挙動を抑えるような仕様にする。

  • 敵との衝突判定を削除
  • 乗れるとき以外はプラットフォームともあたり判定を削除(下からジャンプしたときなどに、すり抜けて乗ることができるようになる)
  • 動くもの同士の物理的な衝突は削除
    • ダメージを与えるのはあり
    • 岩が転がってきて, 敵を押し戻すようなのは無し( icoでも敵が出てくる場所は決まっていて, 敵と動くものがぶつかるといったことはなかった)
    • プレイヤーも同様. 道をふさいで通れない(動かない物体との衝突)とかはともかく, プレイヤーもギミックも動いて衝突というものは無し。
    • 上記がどうしても必要な場合は, 影響範囲を最小限に抑える. (小さい部屋の中で敵も一切出てこないような場所など)

来週の内容

一度集まって話し合いを行う。5/23 に@nashiko の予定がわかるので, 週末に集まれるようであれば, そこで話し合いを行う. そうでなければ, 5/26 にskypeで話し合いを行い, 集会は延期.

  • 仕様決め, 案だし
  • タスクの洗い出し

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