- homework.htmlQui c'è l'esercizio che ho fatto io a casa con la consegna (come l'avevo capita io) nell'header.
NB:
- ho usato una sintassi che non abbiamo visto in classe per richiamare le funzioni sugli eventi. L'ho fatto per evitare di dichiarare una variabile globale.
- Non avevo capito che era permesso usare i metodi delle stringhe quindi il controllo degli elementi multipli e inserimento stringa vuota li ho fatti con un ciclo while.
- homework1.0.html Ho provato a fare degli esperimenti.
Questo file ha circa le stesse funzionalità di homework ma ho creato gli elementi come elementi HTML all'interno di JS e non generando delle stringhe. Il vantaggio di questo approccio è che ho la possibilità di interagire con degli oggetti HTML con le loro proprietà e metodi e non delle stringhe.
- soluzioneALezione.html Rifatto più o meno quello che ha fatto oggi. Non ho copiato quindi i nomi delle variabili e delle funzioni sono sicuramente diversi.
se qualcuno l'ha capito, mi può spiegare perché cambia la formattazione dei nomi files con
toLowerCase()però il suo codice trova lo stesso le immagini nel sistema? A me da errore ad esempio quando ho delle immagini che iniziano con lettera maiuscola. A qualcun'altro da questo errore?
- bottoneElimina Questo è quello che ho fatto per la consegna che ci ha dato oggi
- bottoniinlista non l'ho completato. Vedi listaImmagini.html per la versione definitiva.
Ricorda:
- verifica seria mercoledì 12 aprile
- per lo stage inviare ad Elia su Whatsapp no mail le aziende di interesse o rispondere al sondaggio sul gruppo.
- esercizio tag html risolto usando switch-case e un select option in html.
- esercizio tabella risolto con ciclo for dentro ciclo for, riutilizzate alcune fz di genera tag.
- elimina ultimo elemento lista era già fatto
- esercizio con array e numeri interi in realtà ho scritto una fz per cercare i numeri perfetti. (numeri perfetti wikipedia)
Definitiva, non intendo aggiungere altro a questo esercizio. Esercizio utile per ricordarsi come usare i vari metodi per creare, appendere, modificare gli oggetti HTML in uno script JS.
- javascript in files esterni
- Eventi DOM
- Metodi DOM
-
quello che ho consegnato
-
modifiche fatte dopo
