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围绕私人局、朋友局和俱乐部牌桌的德州扑克代码资料。公开仓库包含 Unity 登录与大厅场景、C++ 订单和路由服务文件、配置示例,以及牌局流程图与产品截图。
德州私人局源码 · 德州朋友局源码 · 德州扑克源码 · Unity德州场景
高性能、高并发的德州扑克服务端引擎,采用 C++ 开发,基于 WebSocket 实现实时通信。完整支持经典德州、短牌、奥马哈等多种玩法,内置 SNG、MTT 锦标赛系统,专为搭建私人局、朋友局、俱乐部联盟等场景设计,是学习和研究多人游戏服务器架构的理想参考实现。
⚠️ 重要声明:本项目仅供学习和研究使用,严格禁止用于任何真实货币赌博。商业使用请自行遵守当地法律法规,作者不承担任何法律责任。
- 🎯 服务器权威架构:所有游戏逻辑在服务端执行,有效防止作弊和外挂,保证游戏公平性。
- ⚡ 高并发实时通信:基于 WebSocket 协议,实现低延迟、高并发的多人实时对战体验。
- 🧠 内置 AI Bot:内置智能机器人,可用于功能测试或自动填充空闲桌位,方便单机调试。
- 🧩 模块化设计:C++ 代码结构清晰,业务逻辑与网络层分离,易于二次开发和功能扩展。
- 💾 数据持久化:完整记录手牌历史、玩家行为日志,便于反作弊分析和数据统计。
- 🐳 一键部署:提供 Docker 镜像和 docker-compose 配置,新手也能快速启动完整服务。
| 模块 | 功能说明 |
|---|---|
| 经典德州扑克 | 支持 6 人桌 / 9 人桌,完整的下注、加注、弃牌、摊牌逻辑 |
| 私人局 / 朋友局 | 好友约局、创建私人房间,支持密码保护和观战模式 |
| 俱乐部 / 联盟系统 | 创建或加入俱乐部,进行内部排名赛,支持俱乐部战绩统计 |
| 锦标赛系统 | 支持多桌锦标赛 (MTT)、坐满即玩 (SNG)、赏金赛、卫星赛 |
| 特色玩法 | 支持短牌 (Short Deck)、奥马哈 (Omaha) 等多种扑克变体 |
| 社交与安全 | 内置好友系统、表情聊天,以及智能反作弊风控模块和操作日志审计 |
📖 详细的编译选项、配置文件说明和协议文档,请查看项目根目录下的 docs/ 文件夹。
##🏗️ 技术架构
服务端:C++ 11/14/17,基于高性能网络框架,支持 Linux 环境水平扩展
客户端:提供 Unity 2019+ (C#) 示例客户端,可打包 Android / iOS / PC 平台
通信协议:WebSocket + 自定义二进制协议,保证数据传输效率
数据存储:MySQL 存储持久化数据,Redis 缓存热数据和高频访问信息
配套工具:包含后台管理系统、机器人配置工具、游戏日志分析查看器
git clone https://github.com/niubideren111/Texas-Hold-em-source-code.git
cd Texas-Hold-em-source-code克隆后从上面的文件入口开始阅读。若需要运行示例,请先核对项目中实际存在的依赖、版本、配置和启动脚本。
本项目突出私人牌桌、朋友组局、Unity 场景和玩法流程;另一项目突出俱乐部服务接口与构建资料。
当前公开文件中没有完整的 Docker Compose 部署工程,本页不提供一键启动承诺。
当前公开文件中没有完整的 Docker Compose 部署工程,本页不提供一键启动承诺。
- Telegram:fox_lovemyself
- GitHub:德州私人局与朋友局源码
请按仓库现有 LICENSE 与 License.md 使用公开文件。商业工程、美术资源和完整部署资料的授权范围以书面约定为准。
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再次声明:本仓库为开源学习项目,不包含任何支付或真实赌博功能。请遵守当地法律法规,合理使用。
This project focuses on real-time game architecture and system design.
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