Sistema de RPG para FoundryVTT · Versão
0.3.1· Funcional e jogável
Um sistema percentual de RPG ambientado em um mundo dieselpunk alternativo, onde o Eixo venceu a Segunda Guerra Mundial. O ano é 1975. Três impérios totalitários dividem o planeta — e você é um Libertário operando nas sombras, tentando mudar o curso da história.
Em 1945, Hitler lançou o Projeto Titã — uma arma sobrenatural que massacrou as forças Aliadas. Em 1946, o mundo foi dividido em três impérios:
| Império | Líder | Território |
|---|---|---|
| Grande Reich da Supremacia Ariana | Führer Adolf Hitler | Europa, América do Norte, Canadá |
| Império da Ordem Asiática | Imperador Hirohito | Ásia Oriental, Sudeste Asiático, Oriente Médio |
| Império de Romanova | Imperatore Benito Mussolini | Sul da Europa, América do Sul, Norte da África |
Os jogadores são Libertários — rebeldes que atuam nas sombras destes regimes, enfrentando tecnologia avançada, alquimia, implantes cibernéticos e magia enquanto lutam pela resistência.
Todas as ações são resolvidas com 1d100 comparado a uma dificuldade alvo:
| Resultado | Efeito |
|---|---|
| 01–04 | Sucesso Crítico — dano dobrado, efeito máximo |
| ≤ Dificuldade | Sucesso |
| > Dificuldade | Falha |
| 96–100 | Falha Crítica — consequências graves |
Fórmula: Perícia (%) + Atributo (%) + Modificadores = Dificuldade Alvo
| Sigla | Nome | Usos principais |
|---|---|---|
| FOR | Força | Corpo-a-corpo, bônus de dano físico |
| DES | Destreza | Precisão, agilidade, esquiva, furtividade |
| CON | Constituição | Redução de Dano base, resistência física |
| INT | Inteligência | Perícias técnicas, alquimia, conhecimento |
| SAB | Sabedoria | Percepção, intuição, sobrevivência |
| PSI | Psique | Magia, rituais, essência, resistência mental |
| CAR | Carisma | Influência social, liderança, performance |
Distribuídas em 7 categorias com 250 pontos base para alocação:
- Físicas (12): Atletismo, Briga, Armas Brancas, Armas de Fogo, Armas Pesadas, Esquiva, Furtividade, Direção, Pilotagem, Arrombamento, Prestidigitação, Resistência Física
- Sociais (7): Persuasão, Intimidação, Enganação, Leitura Social, Etiqueta, Manha, Performance
- Mentais (5): Análise, Finanças, Linguística, Ocultismo, Acadêmicos
- Tecnológicas (5): Engenharia, Cibernética, Demolições, Eletrônica, Armas Experimentais
- Alquimia (3): Alquimia, Pedras de Energia, Mutagênese
- Mágicas (3): Feitiçaria, Rituais, Resistência Mental
- Sobrevivência (5): Percepção, Sobrevivência, Rastreamento, Medicina, Trato com Animais
Saúde (100 pts)
| Estado | Saúde | Penalidade em todas as perícias |
|---|---|---|
| Operacional | 76–100 | Nenhuma |
| Ferido | 51–75 | –5% |
| Gravemente Ferido | 26–50 | –10% |
| À Beira do Colapso | 3–25 | –15% |
| Incapacitado | 1–2 | –20% |
| Morto | 0 | — |
Sanidade (100 pts) — degrada permanentemente. Não pode ser recuperada; apenas suprimida temporariamente com psicotrópicos.
Essência = PSI × 2 — energia vital para magia e rituais. Implantes cibernéticos a reduzem permanentemente. Em 0%, o personagem morre.
Redução de Dano (RD) = CON + Armadura equipada. Toda ação bem-sucedida causa mínimo 1 de dano.
- Físico — força mecânica, armas de fogo e corpo-a-corpo
- Alquímico — pedras catalisadas; ignora metade de armaduras não especializadas
- Mental — feitiços e rituais; causa perda de Sanidade
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Arma | Armas corpo-a-corpo e de fogo |
| Armadura | Proteção física (Leve → Guerra) |
| Implante | Cibernético; reduz Essência permanentemente |
| Mecha | Armaduras mecânicas avançadas |
| Veículo | Veículos terrestres, aéreos e marítimos |
| Magia | Feitiços por círculo de poder |
| Ritual | Rituais mágicos de alto custo |
| Alquimia / Alquímico | Compostos alquímicos |
| Drogas | Substâncias com efeitos mecânicos |
| Ácidos / Venenos / Injeções | Substâncias especiais de combate |
| Elixires / Mutagênicos | Compostos de transformação |
| Items | Itens gerais de equipamento |
- Copie a pasta
a-nova-ordempara o diretórioData/systems/da sua instalação do FoundryVTT - Reinicie o FoundryVTT
- Ao criar um novo Mundo, selecione "A Nova Ordem" como sistema de jogo
O arquivo compedium.rar contém uma coleção de itens prontos (armas, armaduras, alquímicos, implantes, etc.) para usar no seu mundo.
O conteúdo do .rar corresponde à pasta packs do mundo. Para instalar:
- Extraia o arquivo
compedium.rar - Copie o conteúdo extraído para
Data/worlds/<nome-do-seu-mundo>/packs/
Atenção: Se o seu mundo já possui uma pasta
packscom conteúdo próprio, não substitua a pasta inteira — copie apenas os arquivos novos para dentro dela, para não perder itens que você já tenha criado.
As regras completas do sistema estão disponíveis no arquivo Dieselpunk - A Nova Ordem.pdf incluído neste repositório.
Versão
0.3.1— Funcional e jogável O sistema está em desenvolvimento contínuo e pode receber melhorias. Críticas, comentários e sugestões são bem-vindos.
| Papel | Nome |
|---|---|
| Criador & Designer do Sistema | Alê Gomes |
| Programador (FoundryVTT) | NeaN World |
Este projeto está licenciado sob a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0).
Você pode usar, adaptar e redistribuir este material desde que:
- Dê crédito a Alê Gomes (Designer) e NeaN World (Programador)
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