- Базовая логика, физика, столкновения
- Прорисовка двумерных объектов
- Загрузка различных проектов
- Расширяемая система актеров
- Создайте пустую папку
- Склонируйте туда решение
- Перейдите к
Liman/BuildScript
- Запустите build-vs2015 или build-vs2013
- Вернитесь к
Liman и откройте Liman.sln
Core Ядро движка
Actors Актеры (игровые объекты), основанные на расширямых компонентах;
Actor Игровой объект мира
ActorComponent Интерфейс компонента актера
TransformComponent Компонент трансформации
ActorFactory Фабрика для создания актёров
Subsystems Осонвные подсистемы для обеспечения работоспособности
Ipnut Подсистема ввода
Graphics Графика
Game Библиотека для создания двумерных игр на движке
Physics Подсистема физики
Collisions Подсистема столкновений
LimanEditorDLL Библиотека для обеспечения работоспособности редкатора
LimanEditor Редактор игрового мира (в разработке)
- Поддержка позиции мыши
- Добавить поддержку контроллеров (включая настройки)
- Компонент анимации
- Система событий
#include "Game.h"
using namespace liman;
int main(int argc, char** argv)
{
liman::Game* pGame = new Game();
pGame->VInit();
while(pGame->VGetState() == Application::State::S_Running)
{
pGame->VDoLoop();
}
pGame->VDeInit();
return 0;
}
| Название |
Назначение |
Применяемые Модули |
Версия |
| stb |
Загрузка изображений (png, jpg, etc.) |
stb image |
v2.02 |
| glfw |
Работа с OpenGL, вводом |
|
v3.1.1 |
| glew |
Расширения для OpenGL |
|
|
| glm |
Математика для OpenGL |
|
|
| tinyxml2 |
Работа с форматом xml |
|
|