Ein kurzes Shell-Skript, mit dem ich aus einem LÖVE-Spiel eine macOS-App gemacht habe.
distribute-osx.sh lädt die LÖVE-Binaries für macOS herunter (Version 0.10.2), entpackt sie und kopiert love.app unter dem übergebenen Namen.
./distribute-osx.sh MeinSpiel
Zwölf Zeilen und nicht mehr. Das eigentliche Einbetten der .love-Datei und das Anpassen der Info.plist fehlt, das Skript legt nur die Hülle an. Die LÖVE-Version ist fest verdrahtet und der Download-Link zeigt auf Bitbucket, wo die alten Releases nicht mehr liegen.