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Práctica universitaria de C# (2022): Mecánicas de plataformas (Unity).

01/2022

Qué hace cada script

  • CheckpointSystem.cs: guarda la posición del jugador al pulsar la barra espaciadora y lo teletransporta de vuelta a ese punto si toca un elemento concreto (el agua).
  • QuestTrigger.cs: es como funciona la lógica de los interruptores: activa un objeto, desactiva otro y reproduce un sonido cuando el jugador pisa un trigger.
  • TimeTrialManager.cs: controla el cronómetro del minijuego, gestiona la música de fondo, el sonido del reloj y permite aumentar el tiempo límite si el jugador recoge el objeto de tiempo extra.

Contexto:

  • Motor gráfico Unity 2018
  • Lenguaje C#

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Práctica universitaria de C# (2022): Mecánicas de plataformas (Unity)

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