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kamcdev/OpenSekai_Community

 
 

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Ojsk Community

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Caution

此仓库已进行归档并被放弃维护,未来大概率不会继续更新

Tip

欢迎clone本仓库,基于功能丰富的社区版继续开发

Ojsk Community 是一个用于学习和研究目的的 Project Sekai 音乐游戏玩法复刻项目,目前提供可用的谱面编辑器第三方歌曲包支持,以及从编辑器进入 live 测试游玩的完整流程。

开发环境

  • Unity: 2022.3.62f3
  • 渲染管线: URP 14
  • 主要依赖: TextMesh Pro、UniTask、MessagePack、uPalette、UI Particle、SoftMaskForUGUI

目录说明

  • Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Sekai:主要游戏逻辑。
  • Assets/Resources:运行时通过 Resources 加载的 Prefab、文本、字体、特效和界面数据。
  • Assets/Sekai/assetbundle/resources:原样放置的 AssetBundle 源资源,资源本身应保留 AssetBundle 名称,之后通过构建流程打包。
  • Assets/StreamingAssets:打包后的 AssetBundle 与本地运行数据输出位置,主要用于构建后的运行环境。
  • Assets/Editor/OjskCommunityAssetBundleBuildPipeline.cs:本地 AssetBundle 构建流程。

资源说明

本仓库中的代码以 MIT 协议发布。第三方库、字体、音频、贴图、prefab、shader 参考资源以及任何可能来源于原作或其他权利方的资源,不自动包含在 MIT 授权范围内,请分别遵循其原始许可和权利归属。

本项目与任何原作游戏、发行方或权利方没有官方关联。

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Languages

  • C# 63.1%
  • HTML 22.8%
  • GLSL 10.6%
  • ShaderLab 1.8%
  • JavaScript 1.5%
  • Java 0.1%
  • HLSL 0.1%