Skip to content

Latest commit

 

History

1 Commit

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

游戏资源提取实战库(Game Asset Extraction Playbook)

三个真实游戏逆向工程项目的全部成功经验沉淀为标准化、可交付的知识库。 目标:新接入的 AI 无需人工解释,即可按本库规范独立完成游戏资源提取 (解包 → 解密 → 解码 → 分类 → 角色聚合),并正确应对各类异常。


项目背景

本库源于三个实战项目的经验积累(均已完成并验证):

案例 引擎/技术 难点 状态
案例一:蜜桃乌托邦 Unity 2022.3 + IL2CPP + YooAsset 1.5.2 无加密;ASTC 纹理;SpriteAtlas 拆分;FMOD 音频 ✅ 完成(3248 bundle / 13620 文件 / 9615 音频)
案例二:少女回战 H365 Unity 2019.4 + IL2CPP + AssetBundle XOR 密钥推导UnityFS 变长假头;Wwise 音频 ✅ 完成
案例三:Cocos 卡牌 Cocos2d-lua + XXTEA 密钥挖掘Spine 3.2 二进制破译 ✅ 完成

三个项目覆盖了移动游戏资源提取的主流技术栈,经验可直接迁移到同类新游戏。


目录结构

game-asset-extraction/
├── README.md                 # 本文件:总入口与快速导航
├── docs/                     # 文档
│   ├── 01_快速上手指南.md     # 新 AI 的第一步(必读)
│   └── 02_案例研究.md        # 三个项目的完整复盘(含踩坑记录)
├── tools/                    # 工具集(按功能分类,29 个成熟工具)
│   ├── README.md             # 工具总索引(分类表 + 使用原则)
│   ├── common/               # 公共库(wfbase.py)
│   ├── crypto/               # 加密解密(XXTEA/XOR/UnityFS假头)
│   ├── spine/                # Spine 骨骼(解析/转换/atlas)
│   ├── unity/                # Unity 资源提取(YooAsset/bin/Data)
│   ├── audio/                # 音频(Wwise bnk / FMOD FEV)
│   ├── image/                # 图片(RGBA/尺寸/rotate)
│   └── classify/             # 分类归置/角色聚合/报告
├── workflows/                # 标准化工作流(3 个 + 总览/决策树)
│   ├── README.md             # 引擎识别决策树 + 工作流总览
│   ├── 01_cocos_xxtea/       # Cocos2d-lua + XXTEA + Spine 3.2
│   ├── 02_unity_xor/         # Unity IL2CPP + XOR + 假头 + Wwise
│   └── 03_unity_yooasset/    # Unity IL2CPP + YooAsset(最完整模板)
├── exceptions/               # 异常处理机制
│   ├── README.md             # 异常处理总流程
│   ├── 01_错误识别.md         # 7 类错误识别特征
│   ├── 02_异常分支.md         # 各异常处理流程
│   └── 03_人工介入.md         # 上报格式 + 回退方案
└── case_studies/             # 案例研究(实战复盘)

快速上手(3 步)

# 1. 读文档
docs/01_快速上手指南.md        # 必读:工作方式与流程

# 2. 识别引擎(关键第一步)
workflows/README.md            # 引擎识别决策树

# 3. 进入对应工作流
workflows/03_unity_yooasset/workflow.md   # 例:Unity+YooAsset

详细流程见 docs/01_快速上手指南.md


工具索引(速查)

功能 工具 说明
公共库 tools/common/wfbase.py 路径/日志/进度/manifest解析/分类规则
XXTEA 解密 tools/crypto/decrypt_all_xxtea.py 批量解密 Cocos 资源
XOR 解密 tools/crypto/decrypt_xor_script.py 解密 script.asset → lua
UnityFS 假头 tools/crypto/extract_unityfs_fakeheader.py 剥离假头 + UnityPy 导出
Spine 3.2 tools/spine/skel32_full.py 3.2 权威解析器
Spine 3.8 tools/spine/parse_skel38.py 3.8.20+ 解析器
skel 转换 tools/spine/convert_skel32_to_38.py 3.2→3.8 JSON
atlas 解包 tools/spine/unpack_atlas.py 拆包为独立 PNG
YooAsset 提取 tools/unity/extract_yooasset_bundles.py 批量导出(并行+断点)
Wwise 音频 tools/audio/extract_wwise_bnk.py bnk → wem
FMOD 音频 tools/audio/decode_fmod_fev.py FEV → FSB5 → 清单
分类聚合 tools/classify/classify_assets.py 按类型 + 按角色

完整索引见 tools/README.md


核心经验(一句话版)

  1. 先探测再动手:任何加密假设先做头部扫描验证。
  2. 精灵图用 UnityPy Sprite.image,不要手工解 atlas(rotate 处理极易错)。
  3. 分类用 manifest 原始路径,目录语义即分类。
  4. 角色 ID 严格 5 位1xxxx角色/2xxxx怪物;7 位是贴图编号。
  5. 骨骼变体按 bundle hash 隔离:同角色多变体对象名相同。
  6. 断点续传 + 错误隔离 + 每步验证:三步保证可交付。
  7. 异常即数据:先识别类型,再按分支处理,不盲目重试。

验收声明

本库达到以下交付标准:

  • ✅ 结构清晰(工具/工作流/异常/文档 分离)
  • ✅ 文档完备(每工具 .md + 每工作流 workflow.md + 异常机制 + 案例)
  • ✅ 可直接交付新 AI:按 快速上手 → 决策树 → 工作流 → 异常处理 即可独立执行
  • ✅ 经验可迁移:覆盖 Cocos/Unity2019/Unity2022 三大主流栈

About

沉淀 Unity IL2CPP/YooAsset/XOR 与 Cocos2d-lua/XXTEA/Spine 三个真实逆向项目的游戏资源提取实战库。提供 29 个工具、3 条标准化工作流与异常处理机制,覆盖解包→解密→解码→分类→角色聚合全流程,新 AI 无需人工解释即可按文档独立执行。

Topics

Resources

Stars

3 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages