Skip to content
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
141 changes: 128 additions & 13 deletions lang/pl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,9 +24,9 @@
"DisableAllHint": "Ustawienie tej opcji spowoduje wyłączenie efektów dla wszystkich użytkowników. Nadpisuje flagę włączenia. To zabezpieczenie na wypadek niepowodzenia migracji. Zwykle nie musisz tego zmieniać. Po zmianie wymagane jest ręczne odświeżenie.",
"ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry",
"ClearParticleAndFilterEffectsContent": "<p>Trwale usunąć wszystkie <em>efekty cząsteczkowe</em> i <em>efekty filtrów</em> z tej sceny?</p>",
"ResetEffectDefaults": "Reset to Defaults",
"ResetEffectDefaultsSuccess": "{effect} parameters reset to defaults",
"PowerToggleContextHint": "Left-click to toggle. Right-click for reset options.",
"ResetEffectDefaults": "Przywróć ustawienia domyślne",
"ResetEffectDefaultsSuccess": "Parametry {effect} zostały przywrócone do wartości domyślnych",
"PowerToggleContextHint": "Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby włączyć/wyłączyć. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić opcje resetowania.",
"Yes": "Tak",
"No": "Nie",
"Enable": "Włącz",
Expand Down Expand Up @@ -194,7 +194,7 @@
"TopDownBoltsVariable": "Zmienna liczba gromów",
"TriggerChance": "Szansa na wyzwolenie",
"FrostStrength": "Siła mrozu",
"Depth": "Głębokość",
"Depth": "Głębia",
"VeinStrength": "Siła żyłek",
"SheenStrength": "Siła połysku",
"SheenTint": "Barwa połysku",
Expand Down Expand Up @@ -238,7 +238,53 @@
"BlendMode": "Tryb mieszania",
"Levels": "Poziomy",
"AllLevels": "Wszystkie poziomy",
"DarknessActivationEnabled": "Aktywacja ciemności"
"DarknessActivationEnabled": "Aktywacja ciemności",
"Intensity": "Intensywność",
"AuroraMode": "Tryb zorzy",
"AuroraModeSide": "Widok z boku",
"AuroraModeTopDown": "Od góry do dołu",
"AuroraModeHorizon": "Horyzont",
"AuroraPalette": {
"Name": "Paleta zorzy",
"Lakeside": "Zorza polarna nad jeziorem",
"NorthernGetaway": "Wypoczynek na północy",
"NorthernLights": "Zorza polarna",
"ForestNorthernLights": "Leśna zorza polarna",
"PhenomenalAurora": "Niesamowita zorza polarna",
"Aurora": "Zorza",
"Custom": "Niestandardowe kolory"
},
"AuroraColorDepth": "Głębia koloru",
"AuroraColorLower": "Kolor dolnej zasłony",
"AuroraColorCore": "Kolor bazowy",
"AuroraColorBright": "Wyrazisty kolor krawędzi",
"AuroraColorGlow": "Kolor połysku",
"AuroraCount": "Liczba zorz",
"AuroraRibbonWidth": "Szerokość wstęgi",
"AuroraWaviness": "Falistość",
"AuroraSoftness": "Miękkość",
"AuroraSideVerticalPosition": "Pozycja wysokości zasłony",
"AuroraSideCurtainHeight": "Opadanie zasłony",
"AuroraTopDownAngle": "Kąt ścieżki",
"AuroraTopDownDepth": "Głębia połysku",
"AuroraHorizonStartHeight": "Punkt początkowy",
"AuroraHorizonEndHeight": "Punkt końcowy",
"AuroraHorizonSkyReach": "Spadek z góry",
"AuroraHorizonAngle": "Nachylenie ścieżki",
"BorderTop": "Góra",
"BorderRight": "Prawo",
"BorderBottom": "Dół",
"BorderLeft": "Lewo",
"AuroraHorizonStartPosition": "Punkt początkowy",
"AuroraHorizonEndPosition": "Punkt końcowy",
"AuroraHorizonDip": "Spadek z góry",
"AuroraHorizonCurtainHeight": "Zasięg zasłony",
"AuroraHorizonDepth": "Głębia z góry",
"AuroraHorizonOverheadPosition": "Punkt nad głową",
"AuroraHorizonHazeStrength": "Intensywność zamglenia",
"AuroraHorizonHazeHeight": "Wysokość mgły",
"AuroraTopDownHazeStrength": "Intensywność zamglenia",
"AuroraMixedColors": "Różne kolory"
},
"ParamTooltips": {
"Saturation": "Intensywność koloru. 0 = skala szarości; 1 = oryginał; >1 = przesycone.",
Expand Down Expand Up @@ -395,7 +441,30 @@
"DarknessActivationMax": "Maksymalny poziom zaciemnienia sceny dopuszczalny do wyświetlenia tego efektu.",
"BlendMode": "W jaki sposób skorygowany kolor komponuje się z kolorem sceny, z której pobrano próbkę.",
"Levels": "Ogranicz działanie tego efektu sceny do wybranych poziomów sceny. Pozostaw opcję „Wszystkie poziomy”, aby efekt został zastosowany wszędzie.",
"DarknessActivationEnabled": "Włącz opcję ograniczenia ciemności sceny dla tego efektu. Gdy opcja jest wyłączona, efekt jest renderowany przy każdym poziomie ciemności."
"DarknessActivationEnabled": "Włącz opcję ograniczenia ciemności sceny dla tego efektu. Gdy opcja jest wyłączona, efekt jest renderowany przy każdym poziomie ciemności.",
"AuroraMode": "W trybie Widok boczny zasłony opuszczają się poziomo, w trybie Od góry w dół – zwijają się w pasy nad głową, a w trybie Horyzont – zasłona przechodzi nad górną krawędzią, opada w kierunku widza i wychodzi z powrotem przez górną krawędź.",
"AuroraPalette": "Gotowe punkty kolorystyczne z kolekcji palet Zorza Polarna. Wybranie gotowego zestawu powoduje skopiowanie jego domyślnych ustawień do pól wprowadzania kolorów. Opcja „Kolory niestandardowe” służy do wczytywania i zapisywania własnych palet.",
"AuroraColorDepth": "Najciemniejszy/najgłębszy odcień stosowany do oddania subtelnych struktur, cieni i głębi atmosferycznej.",
"AuroraColorLower": "W dolnej części zasłony zastosowano kolor użyty w cieńszych fałdach i odległych pasach.",
"AuroraColorCore": "Główny kolor zorzy zastosowany na całej długości wstęg.",
"AuroraColorBright": "Wyrazisty kolor krawędzi stosowany do widocznych krawędzi zasłon i struktur promieni aktywnych.",
"AuroraColorGlow": "Najbardziej intensywny odcień używany do podkreślania i nadania blasku koronom.",
"AuroraCount": "Liczba wstęg lub zasłon zorzy polarnej do wygenerowania. W trybie Horyzontu wyższe wartości powodują tworzenie wyraźnych pasm przymocowanych u góry, a nie tylko poszerzanie jednej smugi.",
"AuroraRibbonWidth": "Reguluje widoczną szerokość każdej wstęgi. Małe wartości dają wąskie wiązki światła, a większe – szerokie zasłony.",
"AuroraWaviness": "Ogranicza naturalną zmienność trasy.",
"AuroraSoftness": "Określa stopień rozmycia krawędzi każdej wstęgi. Wyższe wartości dają bardziej delikatny, nastrojowy blask.",
"AuroraSideVerticalPosition": "Ustawia średnią wysokość zasłon poziomych w trybie widoku z boku.",
"AuroraSideCurtainHeight": "Określa, jak daleko zasłony widoku bocznego odchylają się od głównej wstęgi.",
"AuroraTopDownAngle": "Obraca trajektorię zorzy polarnej nad głową.",
"AuroraTopDownDepth": "Dodaje dodatkowy blask i cień, aby wzmocnić wrażenie głębi.",
"AuroraHorizonAngle": "Zmienia kąt przebiegu pasa świetlnego tak, by zorza polarna przecinała kadr pod kątem.",
"AuroraHorizonStartPosition": "Pozycja pozioma małego punktu mocowania na górnej krawędzi, w którym zorza polarna zaczyna pojawiać się w kadrze.",
"AuroraHorizonEndPosition": "Pozycja w płaszczyźnie poziomej małego punktu wyjścia na górnej krawędzi, w którym zorza polarna zawraca i znika z kadru.",
"AuroraHorizonDip": "O ile zorzę polarna opada w kierunku widza, zanim ponownie wygina się w górę, w kierunku górnej krawędzi. Wyższe wartości powodują, że część znajdująca się nad głową staje się większa i znajduje się bliżej.",
"AuroraHorizonHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej zasłony pola horyzontu pomiędzy głównymi wstęgami zorzy polarnej.",
"AuroraHorizonHazeHeight": "Określa, jak daleko w dół sceny rozciąga się szeroka zasłona pola horyzontu. Wartość 1,0 obejmuje całą wysokość sceny; niższe wartości sprawiają, że zamglenie pozostaje bliżej pasma zorzy polarnej.",
"AuroraTopDownHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej mgły Od góry do dołu oraz zasłony między pasmami.",
"AuroraMixedColors": "Pięć wybranych kolorów zorzy polarnej zmienia się powoli, przechodząc z czasem przez różne role kolorystyczne, co powoduje stopniowe zmiany w rozkładzie kolorów."
},
"Particles": {
"Groups": {
Expand Down Expand Up @@ -515,7 +584,8 @@
"Duststorm": "Burza pyłowa",
"Ice": "Lód",
"Glitch": "Zakłócenie",
"LightningBolts": "Błyskawice"
"LightningBolts": "Błyskawice",
"AuroraBorealis": "Zorza polarna"
},
"TypeErrors": {
"TypeUnknown": "Efekt filtru „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.",
Expand All @@ -527,7 +597,8 @@
"ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty cząsteczkowe",
"FilterEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty filtrów",
"SuppressSceneFiltersRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie filtrów sceny",
"SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie cząsteczek w scenie"
"SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie cząsteczek w scenie",
"SuppressSceneSoundsRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie dźwięków sceny"
},
"ElevationVisibility": {
"Label": "Ograniczenia wysokości",
Expand All @@ -536,6 +607,9 @@
"Targets": "Widok wybranych tokenów",
"TokenTargets": "UUID tokena",
"AlwaysVisibleForGM": "Zawsze widoczne dla MG"
},
"BehaviorHints": {
"SuppressSceneSoundsRegionBehaviorHint": "Wyłącz efekty dźwiękowe FXMaster na poziomie sceny dla słuchaczy znajdujących się w tej strefie."
}
},
"SoundFX": {
Expand All @@ -549,6 +623,7 @@
"Mode": "Tryb wielu dźwięków",
"ModeParallel": "Równoległe (wszystkie dźwięki odtwarzane są jednocześnie)",
"ModeSequential": "Sekwencyjny (jeden dźwięk na raz, odtwarzany według priorytetu)",
"ModeRandom": "Losowo (po jednym dźwięku na raz, wybieranym losowo z listy)",
"File": "Plik dźwiękowy",
"Browse": "Przeglądaj",
"Level": "Poziom",
Expand All @@ -568,7 +643,7 @@
"EffectsHint": "Wybierz jeden efekt dla reguły dźwiękowej z jednym efektem lub wybierz wiele efektów, aby utworzyć regułę kombinowaną o wyższym priorytecie.",
"NoEffectsSelected": "Nie wybrano żadnych efektów.",
"PausePlaylists": "Wstrzymaj listy odtwarzania",
"PausePlaylistsHint": "Gdy ta reguła jest aktywna w zakresie sceny lub widoku, wstrzymaj odtwarzanie wszystkich utworów z listy odtwarzania na tym kliencie. Odtwarzanie zostanie wznowione, gdy żadna z reguł pasujących do tej opcji nie będzie już aktywna.",
"PausePlaylistsHint": "Gdy ta reguła jest aktywna w zakresie sceny lub widoku, wstrzymaj odtwarzanie wszystkich utworów z listy odtwarzania. Odtwarzanie zostanie wznowione, gdy żadna z reguł pasujących do tej opcji nie będzie już aktywna.",
"RegionSoundOptions": "Opcje dźwięku stref",
"RegionRadius": "Promień strefy",
"RegionRadiusHintPct": "Promień strefy jest wyrażony jako procent wielkości każdego odłączonego elementu strefy (0–500%).",
Expand Down Expand Up @@ -615,7 +690,32 @@
"Enabled": "Włączone",
"Disabled": "Wyłączony",
"UnnamedRule": "Nieznana reguła",
"CurrentMode": "Tryb bieżący: {mode}"
"CurrentMode": "Tryb bieżący: {mode}",
"SuppressSceneSounds": {
"Hint": "Wycisz efekty dźwiękowe FXMaster na poziomie sceny, gdy słuchacz znajduje się w tej strefie.",
"Easing": "Włącz wyciszanie",
"EasingHint": "Stopniowo wyciszaj efekty dźwiękowe na poziomie sceny, gdy słuchacz przemieszcza się od krawędzi strefy do jej wnętrza.",
"Muffled": "Włącz tłumienie",
"MuffledHint": "Traktuj granicę strefy jako ścianę i zastosuj efekt stłumionego dźwięku z reguły SoundFX zamiast całkowicie wyciszać efekty dźwiękowe na poziomie sceny.",
"FIELDS": {
"easing": {
"label": "Włącz wyciszanie",
"hint": "Stopniowo wyciszaj efekty dźwiękowe na poziomie sceny, gdy słuchacz przemieszcza się od krawędzi strefy do jej wnętrza."
},
"muffled": {
"label": "Włącz tłumienie",
"hint": "Traktuj granicę strefy jako ścianę i zastosuj efekt stłumionego dźwięku z reguły SoundFX zamiast całkowicie wyciszać efekty dźwiękowe na poziomie sceny."
},
"muffledEffect": {
"label": "Efekt tłumienia",
"hint": "Efekt dźwiękowy stosowany przy włączonej funkcji tłumienia."
},
"muffledIntensity": {
"label": "Intensywność tłumienia",
"hint": "Siła efektu stłumionego dźwięku."
}
}
}
},
"Layers": {
"Title": "Zarządzaj warstwami",
Expand All @@ -628,7 +728,7 @@
"MoveUp": "Przejdź w górę",
"MoveDown": "Przejdź w dół",
"ResetOrder": "Zresetuj kolejność",
"Empty": "Nie znaleziono żadnych włączonych efektów cząsteczkowych ani filtrów.",
"Empty": "Nie znaleziono żadnych wierszy stosu FXMaster z włączoną obsługą.",
"KindParticle": "Cząsteczkowy",
"KindFilter": "Filtr",
"SourceScene": "Scena",
Expand All @@ -637,7 +737,12 @@
"SourceApiMacro": "API - Makro",
"SourceRegion": "Strefa",
"ScopeRegion": "Strefa",
"Level": "Poziom"
"Level": "Poziom",
"KindSuppression": "Tłumienie",
"SuppressSceneParticles": "Tłumienie cząsteczek w scenie",
"SuppressSceneFilters": "Tłumienie filtrów sceny",
"SuppressWeather": "Tłumienie pogody",
"SuppressionMeta": "Operator tłumienia scen"
},
"RenderOrder": {
"BelowTiles": "Poniżej kafelków"
Expand All @@ -656,6 +761,12 @@
"Difference": "Różnica",
"Exclusion": "Wykluczenie"
},
"Tile": {
"RestrictsParticles": "FXMaster: Ograniczenie cząsteczek",
"RestrictsParticlesHint": "Po włączeniu ten kafelek ukrywa znajdujące się pod nim cząsteczki FXMaster. Ograniczenie pogody dotyczy zarówno cząsteczek, jak i filtrów.",
"RestrictsFilters": "FXMaster: Ograniczenie filtrów",
"RestrictsFiltersHint": "Po włączeniu ten kafelek ukrywa znajdujące się pod nim filtry FXMaster. Ograniczenie pogody dotyczy zarówno cząsteczek, jak i filtrów."
},
"Settings": {
"TooltipDirection": "Kierunek podpowiedzi",
"TooltipDirectionHint": "Wybierz, gdzie mają pojawiać się podpowiedzi dotyczące parametrów FXMaster po najechaniu kursorem na etykiety lub elementy sterujące.",
Expand All @@ -667,7 +778,11 @@
},
"EnableLogger": "Włącz debugowanie FXMaster",
"EnableLoggerHint": "Wyświetlaj komunikaty dotyczące debugowania, ostrzeżenia i błędy programu FXMaster w konsoli przeglądarki.",
"PatreonSupportHint": "Jeśli chcesz mnie wesprzeć, Gambit! Subskrypcja pomaga w rozwoju tego i innych moich darmowych modułów, a ponadto zapewnia dostęp do moich modułów premium: Gambit's FXMaster+, Gambit's Asset Previewer oraz Gambit's Image Viewer!"
"PatreonSupportHint": "Jeśli chcesz mnie wesprzeć, Gambit! Subskrypcja pomaga w rozwoju tego i innych moich darmowych modułów, a ponadto zapewnia dostęp do moich modułów premium: Gambit's FXMaster+, Gambit's Asset Previewer oraz Gambit's Image Viewer!",
"ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevels": "Zastosuj zachowania strefy do górnych poziomów",
"ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevelsHint": "Gdy strefa jest przypisana do wielu poziomów sceny, należy umożliwić wyświetlanie w nakładkach poziomów efektów cząsteczkowych, efektów filtrowania oraz tłumienia sceny dla tej strefy. Może to mieć duży wpływ na wydajność w scenach wielopoziomowych; dokładnie przetestuj przed użyciem podczas właściwej sesji gry.",
"CompositeGridInFxStack": "Dodaj siatkę Foundry do stosu efektów",
"CompositeGridInFxStackHint": "Przekaż standardowe linie siatki programu Foundry do modułu kompozycji programu FXMaster, aby cząsteczki sceny i filtry mogły wyświetlać się na tle siatki. Podświetlenie siatki i elementy sterujące pozostają widoczne nad programem FXMaster."
},
"Macro": {
"Saved": "Makro „{name}” zostało zapisane w katalogu makr.",
Expand Down
Loading