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14 changes: 7 additions & 7 deletions README.md
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Expand Up @@ -8,8 +8,8 @@ Facultad de Ingeniería, Universidad de Buenos Aires

## 👥 Integrantes

- **[FernandYu](https://github.com/FernandoYu)**
- **[Tcorzo](https://github.com/tcorzo)**
- **[FernandoYu](https://github.com/FernandoYu)**
- **[tcorzo](https://github.com/tcorzo)**
- **[fnpratto](https://github.com/fnpratto)**
- **[jesapugliese](https://github.com/jesapugliese)**

Expand All @@ -32,7 +32,7 @@ Este proyecto es un remake en 2D del clásico juego **Counter-Strike**, desarrol

## 📽️ Demo / Video Trailer

[![Watch the video](docs\img\log-in-window.png)](https://youtu.be/liW75mH29Ns)
[![Watch the video](docs/img/log-in-window.png)](https://youtu.be/nU_Tqc8K2BM)

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Expand Down Expand Up @@ -64,7 +64,7 @@ El juego comienza cuando todos están listos para la batalla.
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### 📊 Scoreboard
Al final de cada ronda, se muestra un resumen con estadísticas por jugador.
Al tocar `tab`, se muestra un resumen con estadísticas por jugador

![Scoreboard](docs/gif/score_board_view.gif)

Expand Down Expand Up @@ -113,8 +113,8 @@ make

Toda la documentación se encuentra en la carpeta `/docs`:

📘 [Manual de Usuario](docs\manual_usuario.md): cómo compilar, ejecutar y jugar.
📘 [Manual de Usuario](docs/manual_usuario.md): cómo compilar, ejecutar y jugar.

🧠 [Documentación Técnica](docs\documentacion_tecnica.md): estructura del código, módulos, funcionalidades y pendientes.
🧠 [Documentación Técnica](docs/documentacion_tecnica.md): estructura del código, módulos, funcionalidades y pendientes.

🛠️ [Manual del Proyecto](docs\manual_de_proyecto.md): organización del equipo, herramientas utilizadas, problemas y aprendizajes.
🛠️ [Manual del Proyecto](docs/manual_de_proyecto.md): organización del equipo, herramientas utilizadas, problemas y aprendizajes.
17 changes: 12 additions & 5 deletions docs/documentacion_tecnica.md
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Expand Up @@ -28,12 +28,19 @@ Todas las funcionalidades y mejoras se rastrean mediante issues y pull requests
- Bonificaciones de dinero de acuerdo a estadísticas de los jugadores
- Finalización de la partida tras 10 rondas (victoria / derrota).

### Editor de niveles
### 3. Editor de niveles

- Interfaz gráfica implementada con Qt.
- Permite crear y editar mapas con estructuras sólidas, terreno, y zonas para plantar bombas.
- Scroll horizontal y vertical para explorar mapas más grandes que el tamaño de ventana.
- Guardado y apertura de mapas en formato YAML.
- Implementación de drag and drop y point and click para facilitar la edición del mapa.

## Funcionalidades incompletas

- El client yaml de config tenga si 1200x 800 o full screen
- Sonidos no varian segun la distancia
- El client animacion de explocion
- El armado del mapa del Editor de niveles no abarca el colocado de armas
- Que en el YAML de configuración se pueda definir el tamaño de pantalla; actualmente está hardcodeado.
- Los sonidos no varían según la distancia del evento.
- Falta la animación de explosión al detonar la bomba.
- El editor de niveles no permite colocar armas en el mapa (solo estructuras y zonas de inicio).

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