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Native Android port of God of War III Remastered (PS4).

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God of War III — Daedalus Fork · Bionic

Versão: 2.1.6-daedalus.4-bionic

Português (Brasil) | English

Fork mantido por erickmendes22 — Daedalus Emulator, baseado no projeto Android de zFitness e no trabalho dos colaboradores dos projetos de origem.

Runtime nativo Android/Bionic

Esta versão utiliza Bionic, a biblioteca de sistema nativa do Android, com apresentação gráfica por AHardwareBuffer e integração Vulkan para drivers do sistema ou personalizados.

O código original do jogo continua sendo traduzido de x86-64 para ARM64 pelo FEXCore, enquanto o renderizador baseado no shadPS4 traduz os gráficos para Vulkan.

O projeto é dedicado a God of War III Remastered.

Principais recursos

  • Seleção de drivers: driver do sistema, Turnip integrado ou driver personalizado.
  • Resoluções de renderização selecionáveis, incluindo 720p, 900p e 1080p.
  • Melhorias de desempenho e sincronização gráfica, com otimizações de shaders, cache e transferências de dados.
  • Correções de coerência do cache de texturas no renderizador.
  • Patches opcionais para efeitos gráficos, sombras, vídeos e correção de texturas corrompidas.
  • Instalação direta de PKG, incluindo atualizações para o jogo selecionado.
  • Contador de FPS configurável: visibilidade, posição e tamanho.
  • Interface em inglês e português brasileiro, incluindo as configurações durante o jogo.
  • Seleção de português no jogo conforme a edição e os idiomas disponíveis nos arquivos instalados.
  • Gerenciamento de saves e exportação de logs.

A versão atual utiliza renderização direta, sem FSR e sem LSFG.

Requisitos

  • Android 11 ou superior.
  • Dispositivo ARM64 — arm64-v8a, sem necessidade de root.
  • GPU e driver compatíveis com os recursos Vulkan exigidos pelo runtime.
  • Sua própria cópia de God of War III Remastered.

Os patches dependem da edição e da versão do executável. Os patches disponíveis no catálogo são voltados à atualização 01.02.

Instalação

  1. Baixe e instale o APK em Releases.
  2. Conceda a permissão de acesso aos arquivos solicitada na primeira abertura.
  3. Selecione uma pasta com o jogo já extraído ou utilize Instalar PKG.
  4. Configure a resolução, os patches e o driver desejados.
  5. Inicie o jogo.

O desempenho varia conforme o aparelho, o driver, a resolução e os efeitos selecionados.

Créditos

  • erickmendes22 / Daedalus Emulator — manutenção desta fork e adaptações para Android.
  • zFitness/gow3_android — projeto Android usado como base.
  • ducvd89/Bloodborne-Android — infraestrutura Android/Bionic adaptada para o carregamento de drivers Vulkan, apresentação por AHardwareBuffer, preparação nativa e compilação de dependências.
  • FelipePrado0/gow3_pc e R-V-L/gow3_pc — projetos de origem e melhorias do port.
  • deadinside28/bloodborne_pc — projeto que fundamentou a cadeia de ports.
  • cuesta4/shadPS4 e equipe do shadPS4 — renderizador e correções gráficas.
  • FEX-Emu — tradução dinâmica do código x86-64 para ARM64.
  • fexdroid — infraestrutura Android utilizada pelo projeto de origem.
  • kvicken, cuesta4 e illusion0001 — patches e trabalhos que deram origem às adaptações de resolução, texturas, vídeos e taxa de quadros.
  • StevenMXZ, WinNative-Emu e colaboradores do Mesa/Turnip — drivers integrados e respectivas correções.

Mais atribuições estão nos avisos do runtime Bionic e nas licenças dos componentes utilizados.

Suporte

YouTube: @daedalusemulator
Problemas e sugestões: GitHub Issues

Ao relatar um problema, informe o aparelho, o driver, a versão do jogo e anexe os logs exportados pelo aplicativo.

Licença

GNU GPL v2 ou posterior. Consulte LICENSE. Os componentes de terceiros mantêm suas respectivas licenças.

Nenhum arquivo do jogo é distribuído. Este projeto não é afiliado à Sony Interactive Entertainment ou ao Santa Monica Studio.

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