Versão: 2.1.6-daedalus.4-bionic
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Fork mantido por erickmendes22 — Daedalus Emulator, baseado no projeto Android de zFitness e no trabalho dos colaboradores dos projetos de origem.
Esta versão utiliza Bionic, a biblioteca de sistema nativa do Android, com apresentação gráfica por AHardwareBuffer e integração Vulkan para drivers do sistema ou personalizados.
O código original do jogo continua sendo traduzido de x86-64 para ARM64 pelo FEXCore, enquanto o renderizador baseado no shadPS4 traduz os gráficos para Vulkan.
O projeto é dedicado a God of War III Remastered.
- Seleção de drivers: driver do sistema, Turnip integrado ou driver personalizado.
- Resoluções de renderização selecionáveis, incluindo 720p, 900p e 1080p.
- Melhorias de desempenho e sincronização gráfica, com otimizações de shaders, cache e transferências de dados.
- Correções de coerência do cache de texturas no renderizador.
- Patches opcionais para efeitos gráficos, sombras, vídeos e correção de texturas corrompidas.
- Instalação direta de PKG, incluindo atualizações para o jogo selecionado.
- Contador de FPS configurável: visibilidade, posição e tamanho.
- Interface em inglês e português brasileiro, incluindo as configurações durante o jogo.
- Seleção de português no jogo conforme a edição e os idiomas disponíveis nos arquivos instalados.
- Gerenciamento de saves e exportação de logs.
A versão atual utiliza renderização direta, sem FSR e sem LSFG.
- Android 11 ou superior.
- Dispositivo ARM64 — arm64-v8a, sem necessidade de root.
- GPU e driver compatíveis com os recursos Vulkan exigidos pelo runtime.
- Sua própria cópia de God of War III Remastered.
Os patches dependem da edição e da versão do executável. Os patches disponíveis no catálogo são voltados à atualização 01.02.
- Baixe e instale o APK em Releases.
- Conceda a permissão de acesso aos arquivos solicitada na primeira abertura.
- Selecione uma pasta com o jogo já extraído ou utilize Instalar PKG.
- Configure a resolução, os patches e o driver desejados.
- Inicie o jogo.
O desempenho varia conforme o aparelho, o driver, a resolução e os efeitos selecionados.
- erickmendes22 / Daedalus Emulator — manutenção desta fork e adaptações para Android.
- zFitness/gow3_android — projeto Android usado como base.
- ducvd89/Bloodborne-Android — infraestrutura Android/Bionic adaptada para o carregamento de drivers Vulkan, apresentação por AHardwareBuffer, preparação nativa e compilação de dependências.
- FelipePrado0/gow3_pc e R-V-L/gow3_pc — projetos de origem e melhorias do port.
- deadinside28/bloodborne_pc — projeto que fundamentou a cadeia de ports.
- cuesta4/shadPS4 e equipe do shadPS4 — renderizador e correções gráficas.
- FEX-Emu — tradução dinâmica do código x86-64 para ARM64.
- fexdroid — infraestrutura Android utilizada pelo projeto de origem.
- kvicken, cuesta4 e illusion0001 — patches e trabalhos que deram origem às adaptações de resolução, texturas, vídeos e taxa de quadros.
- StevenMXZ, WinNative-Emu e colaboradores do Mesa/Turnip — drivers integrados e respectivas correções.
Mais atribuições estão nos avisos do runtime Bionic e nas licenças dos componentes utilizados.
YouTube: @daedalusemulator
Problemas e sugestões: GitHub Issues
Ao relatar um problema, informe o aparelho, o driver, a versão do jogo e anexe os logs exportados pelo aplicativo.
GNU GPL v2 ou posterior. Consulte LICENSE. Os componentes de terceiros mantêm suas respectivas licenças.
Nenhum arquivo do jogo é distribuído. Este projeto não é afiliado à Sony Interactive Entertainment ou ao Santa Monica Studio.