feat(tela-04): duas colunas na escolha de mapa e varredura do i18n - #401
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csbrasil-bot classificationNote @rubenmarcus abriu 18 arquivo(s) · +498 −137, base main. O que mudou
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Palhaço Mal · revisor da casa · 🤡
mapa da mudança
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ARCH.generated.md,README.md,STATUS.md,arquitetura.md… - jogo (2):
i18n.js,main.js - outros (1):
style.css - site (1):
index.astro - arnês (1):
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Risco BAIXO · nota 10/10 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
limpo pelos critérios das minhas ações desta rodada
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
impacto cruzado
graph RL
game_js["game.js"] --> i18n_js["i18n.js"]
main_js["main.js"] --> i18n_js["i18n.js"]
(grafo local de public/js, uma rodada atrás do head do PR.)
— maquiagem de verde por cima de vermelho eu desenmascaro no primeiro golpe de vista 🤡
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Esbirro · plantão da produção · 🕵️ check vermelho parado neste PRCaution Não sei classificar este vermelho. Segue o que o CI cuspiu — palpite de bot sobre bug alheio só atrapalha.
Vermelho: Log do run já expirou — abrir pelo link do check. — nada fora do normal no meu turno 🕵️ |
A tela 04 vira LISTA + FICHA em vez de cartaz: ficha à esquerda com texto menor e mais respiro (nome 72px -> 44px, corpo 14px/1.8, gap 20px) e o acervo à direita rolando na vertical, só miniaturas. A preview em tela cheia sai do palco; o <img id="ms-bg-img"> fica no DOM porque o render e a sonda de tela leem o src pra saber qual mapa está em foco. O idioma vinha misturado: o dicionário casa a string PT EXATA, então "04 · ESCOLHA DO MAPA" nunca batia com a chave "ESCOLHA DO MAPA", e parágrafo quebrado em duas linhas no HTML chegava com \n no meio. Um auditor sobre o index.astro achou 119 sobras; entram ~110 chaves novas (tela 04, aria-labels, perfil, configurações, como-jogar, HUD, placar, rodapé, tela de erro e as 6 fichas de mapa novas), tr()/translateDom() ganham índice por espaço normalizado, e MATA-MATA e o title do cartaz passam a atravessar tr(). Nome de mapa, personagem e facção seguem PT nos dois idiomas - é sabor, decisão do dono. A UIR4 travava a geometria antiga (.ms-head left/top/width fixos, faixa de 196px): passa a descrever as duas colunas e a rolagem vertical. O mutante mapa-strip-fixa não tinha mais o que morder e vira três que mordem o layout novo: mapa-acervo-deitado, mapa-sem-duas-colunas e mapa-acervo-nao-rola. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com> Agent: Claude Code
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nada aqui que quebre amanhã. amanhã é outro diff
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— todo bug confessa no diff, eu só faço o interrogatório 🤡
Ajuste pedido sobre a primeira versão: o acervo continua rolando em pé, mas em DUAS colunas - uma coluna só deixava o card panorâmico e pedia rolagem longa demais para 12 mapas. A altura do card sai da proporção (4/3) e não de um px fixo, senão a arte volta a achatar quando a faixa estica. A faixa cresce de 420px para 520px para caber os dois cards legíveis; abaixo de 1180px a grade volta a uma coluna. A preview do mapa em foco volta a ser o palco. Quem paga por ela é o scrim: sem os dois gradientes, ficha e grade somem em cima de mapa claro - a Piscina é o caso. A UIR4 passa a cobrar a grade de dois, a proporção do card e a existência dos gradientes; entram os mutantes `mapa-card-achatado` e `mapa-palco-sem-scrim`, e o `mapa-acervo-deitado` acompanha a redação nova. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com> Agent: Claude Code
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nada aqui que quebre amanhã. amanhã é outro diff
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…ervo em grade A tela vira três faixas: CABEÇALHO (abas, ficha do mapa em foco e opções da partida), ACERVO (a grade, dona do corpo inteiro) e RODAPÉ (VOLTAR num canto, CONTINUAR no outro). A ficha e os controles saíram de dentro do corpo porque a tela existe para mostrar o acervo, e ele estava espremido numa faixa lateral. A grade decide o número de colunas pela largura real, com teto de três: 3×360+2×14 cabe no max-width de 1180, 4×360+3×14 não - os dois números são um par, mexer num sem o outro solta uma quarta coluna. O palco passa a ser o WALLPAPER do setup. A preview do mapa em foco já está no card selecionado, e repetida em tela cheia brigava com a grade; o `<img id="ms-bg-img">` segue no DOM porque é dele que a sonda de tela lê qual mapa está em foco. TODOS volta a ser o acervo INTEIRO (o #368 tinha fundido TODOS e OFICIAIS numa aba só) e passa a ordenar por partidas jogadas, com OFICIAIS em aba própria. O número sai de `picks_daily`, o contador que o /api/pick alimenta desde 06/08 e que ninguém lia: entra `GET /api/map-plays`, que soma por mapa com service_role - a tabela é RLS-fechada e o navegador não a alcança. A resposta nunca derruba a tela: sem banco, sem tabela ou sem rede sai `{plays:{}}` com 200, a ordem cai para a do catálogo e o crachá de partidas some. Zero partidas é AUSÊNCIA de medida, não medida de zero. A UIR4 acompanha: três abas, ordenação com desempate estável, ficha e opções dentro do cabeçalho, grade elástica com teto de três, palco no wallpaper e a guarda da rota. Dez mutantes cobrem cada decisão, incluindo `mapa-plays-inventado` (que faz o zero virar "0 partidas") e `mapa-todos-sem-ranking`. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com> Agent: Claude Code
velho_oeste, penitenciaria e parque_treta chegaram como screenshot de gameplay - arma na frente, HUD e o "VALENDO!" no meio do quadro. Regeradas pelo mesmo g2ui-map-previews que já esconde HUD, viewmodel, bots e drops. A pose ficou registrada em POSES porque nenhum dos três é fotogênico sozinho: do spawn a câmera olha para FORA do mapa nos três, e a nível do olho o cartaz vira 60% de céu. A varredura de meio giro mostrou que yaw 3,14 de [0,30,-35] com pitch -0,55 é o único enquadramento que pega o mapa inteiro. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com> Agent: Claude Code
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parque_treta.jpg,penitenciaria.jpg,velho_oeste.jpg - arnês (3):
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nada aqui que quebre amanhã. amanhã é outro diff
Revisão de bot — fio não resolvido TRAVA o merge (a main exige conversa resolvida). Resolve ou refuta.
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graph RL
game_js["game.js"] --> i18n_js["i18n.js"]
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…enu principal O cabeçalho era uma PILHA de quatro faixas (kicker, abas, descrição da categoria e depois a ficha) e empurrava a grade para baixo da dobra. Vira uma linha só de três colunas: navegação | ficha do mapa em foco | opções da partida. A coluna da navegação tem 300px porque abaixo disso TODOS/OFICIAIS/COMUNIDADE quebram em duas linhas. Abaixo de 1120px de viewport as opções descem para uma segunda linha, e abaixo de 820px tudo empilha. O palco usava o wallpaper do SETUP; passa a usar o do MENU PRINCIPAL, e pintado pela mesma regra e não por números parecidos: borrão `cover` desfocado por baixo, arte inteira em `contain` por cima e a variante 3:2 na mesma faixa de proporção. Copiar o valor em vez da regra era como as duas telas divergiam. A UIR4 cobra a linha de três colunas, a ordem `ms-head` → `ms-nav` na marcação e as três regras do wallpaper; entram `mapa-header-empilhado` (a linha volta a ser pilha) e `mapa-palco-wall-do-setup` (o palco volta a divergir do menu). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com> Agent: Claude Code
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mapa da mudança
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parque_treta.jpg,penitenciaria.jpg,velho_oeste.jpg - arnês (3):
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pente fino passado: nenhum achado que eu defenda em voz alta
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Summary
.ms-bgficadisplay:none); o<img id="ms-bg-img">continua no DOM porque o render e a sonda de tela leem osrcpra saber qual mapa está em foco;tr()/translateDom()com índice por espaço normalizado - o menu vinha com PT e EN misturados na mesma tela.Evidência
O dono mandou print da tela 04 em EN com sobras em PT:
04 · ESCOLHA DO MAPA,OFICIAIS,Mapas feitos pela comunidade.. Duas causas, as duas medidas:04 · ESCOLHA DO MAPAnunca batia com a chaveESCOLHA DO MAPA;.astrochega aotranslateDomcom\ne indentação no meio e não casa com chave nenhuma.Um auditor sobre o
index.astro(todo nó de texto +placeholder/title/aria-labelcontra oDICT) achou 119 sobras; sobram 30, todas propositais: nome de mapa/personagem/facção (sabor, decisão do dono), teclas (W A S D,TAB) e placeholders sobrescritos em runtime. Entram tela 04, aria-labels, perfil, configurações, como-jogar, HUD, placar, rodapé, tela de erro, as 6 fichas de mapa novas e os dois textos de categoria do #368.MATA-MATAe otitledo cartaz passam a atravessartr().Capturas em PT e EN, abas OFICIAIS e COMUNIDADE, sobre esta branch (1536×864).
Régua
A UIR4 travava a geometria antiga (
.ms-headcomleft/top/widthfixos, faixa horizontal de 196px) - régua que descrevia o layout velho não podia sobreviver ao novo. Passa a cobrar as duas colunas, a rolagem vertical e o palco sem cartaz, mantendo o cânone do #368 (abas OFICIAIS/COMUNIDADE, dots mortos). O mutantemapa-strip-fixanão tinha mais o que morder e vira três que mordem o layout novo:mapa-acervo-deitado,mapa-sem-duas-colunasemapa-acervo-nao-rola- os três reprovam a UIR4 quando aplicados.Issue
Fatia da #54 (o jogo em EN). Não toca nas páginas do site - essa frente é o #400, e os dois PRs só se cruzam nos blocos gerados de docs.
Risk
Mexe na tela 04 do menu e na camada i18n do jogo. Não toca em render, partida nem backend.
Validation
npm run check:fast- 56/56npm run buildnpm run check:seo- 6/6eval:redesign+ os 3 mutantes novos da UIR4Limite declarado
Não traduz nome de mapa, personagem nem facção. Não mexe nas páginas do site.
MAPA x DE 12continua contando o acervo inteiro mesmo com aba filtrando - comportamento anterior, não entra nesta fatia.Bot notes
safe-automergeneeds-stagingneeds-human-gameplayneeds-human-backend🤖 Generated with Claude Code