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ROADMAP — próximos passos

Atualizado em 07/08/2026 (2.0.0-alpha.32). Este arquivo é a VISTA DE CIMA: a ordem e o porquê. O detalhe de execução mora em TRILHA-V2.md (T1–T32, com critério de aceite por tarefa) e nos planos por frente em PLANS/. Defeito aberto é KNOWN-BUGS.md; tarefa de entrada pra contribuidor é issue no GitHub

  • docs/issues/. Quando um item daqui fechar, ele sai daqui — histórico é o git, não este arquivo.

Agora (fecha o release v2)

  1. REPUBLICAR O PACOTE DE DECALQUESbloqueia deploy. O decals-pack-v1 tem 174 arquivos e o DECAL_FILES do textures.js pede 196: os 22 folha-* (pixação, throw-up, stencil, lambe, personagem) nunca foram republicados. Em produção eles dão 404 hoje — 513 das 4.671 peças de grafite somem, 30% da Quebrada. Quem achou foi a asserção do T1 no build limpo; antes dela ninguém tinha como ver. O zip corrigido já monta com node -e a partir de public/img/decals (196 arquivos, 9,4 MB). Falta: subir como decals-pack-v2 e apontar scripts/fetch-decals.sh pra ele. Enquanto não subir, npm run assert:assets reprova o build — de propósito. (O manifest de áudio publicado também está 2 caminhos atrás: 306 contra 308. Passa no piso de 250, então não bloqueia.)
  2. Paridade de grafite em produção — o acervo é gitignored por procedência, então prod depende do pacote acima. Caminho de longo prazo continua: gerar levas or-* via OpenRouter (tools/gen-image.mjs) até aposentar o acervo baixado da web. A cobertura procedural fechou em 07/08 (graffiti_pass.js + layout assado): piscina 99,1% · ferrovelho 95,7% · loja H 89,6% · quebrada 88,7% · brasília 88,5%, medido por npm run eval:grafite.
  3. Aplicar a migration 013_feedback.sql no Supabase de prod — o form de FEEDBACK do menu (semente da newsletter) responde "indisponível" até isso.
  4. BOT8 / BUG-03 — bot com linha de visão no jogador por segundos sem atirar. Última dívida de jogabilidade de verdade; régua existe, botsim reproduz.
  5. Blocos 2–7 da trilha, na ordem — AI engineering (mutation testing, portão por severidade, CI comentando placar), telemetria, canais, primeira impressão, repo de colaborador, release. T25 (form de feedback) já caiu em 07/08; T23 (captura mobile) e T28 (issues no GitHub) estão meio andados.

Depois do release

  • Multiplayer 4×4 com servidor autoritativo — a maior frente; decisão de 02/08, plano em PLANS/03-MULTIPLAYER-4V4.md. É v3.
  • Dívidas do portão (tools/eval/KNOWN-RED.json) — 13 críticas conhecidas que não reprovam o CI mas continuam devidas: enquadramento de viewmodel (VM1/3/9/12/16/18/19/20), antropometria do elenco (CHR1/3/4), CTF1. Quitar uma → remover da lista (o portão avisa).
  • Braços FP — rig sem forma; padrão hoje é arma sozinha (?hands=1 religa).
  • HUD mobile retrato — o menu foi consertado (07/08); o HUD in-game em pé ainda é um amasso. Mobile continua "aviso + dá pra entrar".
  • Newsletter de verdade — o funil: exportar feedback where newsletter=true, escolher provedor, primeira edição (capturas em newsletter/, fora do git).
  • Monetização — doações + anúncios próprios + portais (CrazyGames/itch: frame-ancestors já liberado, falta o pacote de submissão).

Bloco 1 — FECHADO em 07/08

T1, T2 e T3 entregues e provados. O que ficou de pé:

  • T1 npm run assert:assets (tools/eval/assets-check.mjs) no buildCommand da Vercel, entre os fetches e o build. Conta FOLHA DE STRING no manifest (o método importa mais que o número: o mesmo arquivo dá 309 por item de lista e 9 por chave de topo; por folha dá 308 no real e 62 no exemplo — piso 250). Decalques saem do módulo importado em node, não de parse de linha, e com diagnóstico por classe (or-* do git × acervo do pack). Provado com um zip SEM manifest servido em localhost: o fetch-audio.sh diz "Pronto" e sai 0, e a régua reprova nomeando a linha 23.
  • T2 scripts/prune-dist.mjs no fim do build: models/fpvm sai do dist/client E do espelho .vercel/output/static (154,3 MB em cada). dist/client 625 → 488 MB. Custo declarado: ?tripovm=1 e ?tvm=1 só valem em dev. KEEP_FPVM=1 desliga.
  • T3 feito em clone descartável (Vercel-símile), que é o que achou os dois defeitos reais desta rodada: o pacote de decalques desatualizado (item 1 do "Agora") e o atalho do three que o harness plantava FORA do projeto — um clone velho em /tmp deixava o link pendurado e qualquer checkout novo nascia com as 150 réguas de tools/eval quebradas, em silêncio.

Como contribuir

Comece por CONTRIBUTING.md e pelas issues abertas — cada uma tem arquivo, linha e critério de aceite. As de entrada estão espelhadas em docs/issues/. Regras que não se negociam: régua antes do conserto, mutação que prova a régua, nenhuma crítica verde vira vermelha (npm run check), e comentário explica o porquê.