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"o_que_e": "Dívidas CONHECIDAS do portão de invariantes. Cada ID aqui vira DÍVIDA (aviso) em vez de reprovar o CI — qualquer crítica vermelha FORA desta lista continua reprovando. Quando uma régua daqui passar a verde, REMOVA a entrada (o portão avisa). Não adicione nada aqui para 'passar o CI' — adicione só com issue/plano registrado.",
"gerado": "2026-08-07",
"commitBase": "10fce33",
"dividas": {
"VM1": "silhueta: borda esquerda fora de 0,50-0,60 em 10/26 armas (knife, m92, g3, m400…) — reposicionamento por arma pendente",
"VM3": "enquadramento viewmodel fora da faixa de referência — mesmo lote do VM1",
"VM9": "enquadramento viewmodel — mesmo lote do VM1",
"VM12": "enquadramento viewmodel — mesmo lote do VM1",
"VM16": "enquadramento viewmodel — mesmo lote do VM1",
"VM18": "enquadramento viewmodel — mesmo lote do VM1",
"VM19": "enquadramento viewmodel — mesmo lote do VM1",
"VM20": "enquadramento viewmodel — mesmo lote do VM1",
"BOT8": "comportamento de bot fora do alvo no protocolo botsim — backlog de rotas/mira",
"CHR1": "antropometria do elenco Mint fora de ±35% (cabeça/ombro/perna) — corrigir exigiria re-gerar/escalar o roster",
"CHR3": "pés no chão: restam 2 afundando (ancap -0,131 walk · esbirro -0,134 run) — raiz do clipe oscila 8-11 cm no ciclo, offset constante trocaria afundar por flutuar; exige clipe novo. Em 30/08: afundando 5 → 2 (proerd/canarinho eram o rabo, não o pé — régua passou a medir o pé; dollynho/ancap/esbirro crouch compensados por constância comprovada). Ver KNOWN-BUGS.md BUG-10/CHR3.",
"CHR4": "proporções do elenco — mesmo lote do CHR1",
"CTF1": "geometria de bandeira fora do critério em mapa(s) legado(s) — ajuste de layout pendente",
"GRAF1": "grafite: 272 peças com vão atrás em 5 mapas (brasília 68 · quebrada 102 · ferro 51 · loja H 28 · piscina 23) e 145 sobrepostas. Saiu de 698/540 em 07/08 alinhando o limiar das duas réguas; o resto é peça em quina de GLB e em superfície curva. Régua: `npm run eval:grafite:ar`. Ver docs/LICOES.md §1 e §2.",
"MAT2": "dispersão de luz do viewmodel 1.63× (teto 1.60) — velho_oeste (mapa 3.92 / vm 4.72 = 1.20×) puxa a dispersão. Mapas de comunidade recém-adicionados; ajuste de iluminação pendente.",
"TEX1": "penitenciaria: 1 superfície grande e clara sem mapa de albedo (#e6e2cf 7.3 m² em 17,1,-25). Mapa de comunidade recém-adicionado; texturização pendente.",
"MAP2B": "respawn do escadao/E com folga de 0,85 m (teto 1,20). NÃO é número: o slot abraça a parede porque é ela que bloqueia a linha de tiro da casa central (escadao-casa-central-check, cláusula 5). Medido em 12/09: z=27 dá 1,85 m de folga E abre a visada; z=28 idem; mexer em x não muda. Os dois invariantes se contradizem nesse ponto — sair disso é level design (spawn noutro lugar, com cobertura nova). Estava escondido por um map_check.json commitado velho, que dizia 1,65 m; regenerando o artefato na main limpa dá os mesmos 0,85 m."
}
}