Prototype de tactical-RPG 3D au tour par tour sous Godot 4.6, base sur les donnees D&D 5e SRD et un moteur de combat maison (grille, initiative, actions, deplacements, IA ennemie simple).
- Menu principal + selection de classe
- Exploration de donjon procedural en 3D
- Combat tactique au tour par tour (heroes vs monstres)
- Ecran Options initial (audio, sensibilite camera, inversion X, remappage touches)
- Donnees de classes/monstres/items alimentees par dnd-5e-core
- Ouvrir le dossier du projet.
- Lancer la scene principale:
scenes/main_menu.tscn.
/Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot --path . --scene scenes/main_menu.tscnLes captures sont generees dans
assets/screenshots/.
Z: avancerS: reculerQ: tourner a gaucheD: tourner a droiteFleches: alternatives de deplacement
V: changer mode camera (iso / 3e personne / 1re personne)A: orbite camera gaucheE: orbite camera droite+: zoom avant-: zoom arriereMolette: zoomClic milieu + drag: orbite libre
- Clic sur actions (
Attaque,Sort,Deplacer,Fin tour,Potion) - Clic gauche sur la grille / cible selon l'action active
Le projet consomme des donnees extraites depuis dnd-5e-core (classes, monstres, equipements), via les scripts outils.
- Module: https://github.com/codingame-team/dnd-5e-core
- Script d'export local:
tools/dnd_data_exporter.py - Donnees generees:
data/classes/,data/monsters/,data/items/
assets/models/characters/Cleric.gltfassets/models/characters/Monk.gltfassets/models/characters/Ranger.gltfassets/models/characters/Rogue.gltfassets/models/characters/Warrior.gltfassets/models/characters/Wizard.gltf
Provenance actuelle dans l'environnement de dev: import local depuis archive drive-download-20260413T113218Z-3-001.
A faire avant publication publique: documenter explicitement l'auteur original, l'URL source et la licence de redistribution de ce pack.
Voir ARCHITECTURE.md pour le detail des scenes, scripts et flux runtime.



