简单的软渲染器,使用C++和OpenGL的glDrawPixels函数实现,所有像素以RGBA形式存入FrameBuffer类再经glDrawPixels函数绘制,支持三维网格的渲染,深度缓冲,加载纹理,纹理的透视映射及背面剔除
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简单的软渲染器,使用C++和OpenGL的glDrawPixels函数实现,所有像素以RGBA形式存入FrameBuffer类再经glDrawPixels函数绘制,支持三维网格的渲染,深度缓冲,加载纹理,纹理的透视映射及背面剔除
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