feat: 천명회귀 수직 슬라이스 (M0~M3) — 전선 루프 완주 + T1 게이트 통과#59
Open
bborok1234 wants to merge 4 commits into
Open
Conversation
cheonmyeong/ 신설 (Textual, 구게임 game/fatebound 보존):
- theme: 「어스름과 채색」 팔레트·계열 7색·어스름 함수·T1 플래그
- data/slice_pack: 독계 시작 키트(초식명 풀)·죽림 적 2종·천기노조 보이스
— 코퍼스 3권 이식, 수치는 2권 07 v0(rulebook_sim 정합)
- engine/combat: 검산 하니스 이식 — 라운드 제너레이터(관전 재생) +
fight 분해 스키마 {slots/smyeong/dot/taken} 그대로(이원화 금지)
- engine/render: 스파이크 검증분 — 하프블록 스프라이트(중독 침식)·
이름 물듦·게이지 (ANSI → rich Text.from_ansi)
- screens/opening: 회귀 오프닝 3행 + 계열 7카드(독 활성·6계열 어스름 잠금)
- screens/stage: 고정 HUD(자원열·速 선공·속성 태그 — R8 반영) +
RichLog + 관전 다이얼(배속 ×1/2/4·즉시 정산) + 컷인 약식 +
종료 요약 카드(분해 1:1 매핑)
- app: 앱 셸 + 종료 시 강호행 기록 카드 메인 버퍼 박제(01 §6.5)
검증: 헤드리스 스모크(전투 6합 승리 — 워크드 예시 정합: 만독발현 101·
절기 31·틱 30) + Textual 파일럿 전 경로(오프닝→스테이지→정산→박제)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- engine/worldmap: frontier_map_spike v6 이식(authored 지리·어스름↔채색·해안선) - engine/state: GameState — 벽 축적(frontier_sim 3일 정합)·돈오(0.45+0.10×실패, 실패=진척)·방치 하루(IDLE_HUNTS·드랍 천장 50·축복)·일지 엔트리·단서 - screens/map: 전선 지도 — 전선 바(벽 요약, 깰 만하면 인주빛 명멸)· 오버레이(◉나·벽 표식·? 소문)·돌파 성공 시 안개 걷힘 디졸브(대 연출) - screens/cards: 방치 카드(클락·텔레그래프·'나중에')·돈오 카드(성공률 정직 표기·실패=진척·'벽은 기다린다') - screens/journal: 귀가 일지 — 통계 1줄→하이라이트 큐레이션(≤3)→ 천기노조 문장→결정 큐 입구 - 흐름 배선: 전투 종료→지도, 종료 박제 카드에 전선 상태 파일럿: 오프닝→전투→지도→방치×3→일지→돈오→흑풍림 개방 전 경로 통과 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 사슬을 상태로 승격: GameState.chain/shelf — 하드코딩 제거, combat은 chain 매개변수 + 클러스터 게이트(인접 같은 계열만 증폭) 구현 - state.appraise(): 검산 텔레그래프 — rulebook 엔진 그대로(이원화 금지) - screens/study: 사슬 편집 — T1 키보드 시퀀스(Tab/←→/Space/Enter, 04 §2.1.1), 집은 상태 이동=가상 배치 미리보기(Δ 합수), 클러스터 ═/┄, 유파 프리셋([P] 독왕세가 정석 + 유파/하이브리드 판정 행), 속성 매치업 행 - screens/extras: 전리품 시렁(축복 강조·[A]일괄 분해)·천기록(조각 그림 드러남 — 1막 정합 단서)·한 줄 모드(tmux 상주 시연) - stage: state.chain 동적 렌더(사슬 행·엔진 호출) 파일럿: 채비 왕복(집기→미리보기→놓기→유파 복귀)·전리품·천기록·한 줄 검산 실측: 정석 6.0합 ↔ 천화비우 스왑 7.0합 — Δ 텔레그래프 유효 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
opus 감사(M0+M1) high 6·med 9 수정: - [버그] 안개 걷힘 죽은 코드 — explored 추가를 디졸브 완료 시점으로(연출 복원) - [버그] 독 틱 이중 계상 제거 — 중독=자원 모델(rulebook 정합) → 6합→8합 밴드 회복 - [정본] 절기 충전 6=예약(充 점멸) → 다음 합 개시 발동 (01 §3.2) - [정본] 관전 키 [Enter]즉시정산/[Esc]이탈/[A]다음 판 (02 §2) - [정본] HP 400(07 §5b 확정)·계열 카드 순서(검도창권독내공기문)·amp 계열별 모델·벽 맥동 사인(0.10s)·컷인 정적+전폭+계열색·시드 파생(state 흐름) - 이름 입력(기본 천기노조, Enter 통과 — HUD/박제 반영) - T1: fg/bg 256색 양자화 단일화(render·worldmap 공유) tests/test_slice.py — 회귀 게이트 11종: 전투 결정론·합수 밴드(평균 8합)·절기 예약·분해 합치·방치 결정론· 벽 페이싱(2~6일)·실패=진척·검산 Δ 유효·E2E(T2)·★E2E T1 완주(02 §5 게이트 — 키보드 완결+채비 왕복)·T1 트루컬러 0건 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
요약
새 게임 천명회귀(회귀한 여고수의 방치 무협)의 수직 슬라이스 — 독계 × 1막 초입(죽림→흑풍림), 전선 루프와 모드 5종 전부 관통.
경로: 회귀 오프닝(이름 입력) → 계열 7카드(독 활성·6계열 어스름) → 전투 관전 스테이지(스프라이트 침식·자원열·절기 예약→컷인·요약 카드 분해) → 전선 지도(authored 지리·어스름↔채색·벽 맥동) → 방치(걸어두기)→일지(하이라이트 큐레이션) → 돈오 돌파(실패=진척) → 안개 걷힘(돌파 카타르시스) → 서재 채비(집기→미리보기→놓기·유파 프리셋·실시간 검산 Δ) → 전리품·천기록·한 줄 모드 → 종료 시 강호행 기록 박제.
검증
tests/test_slice.py): 전투/방치 시드 결정론 · 합수 밴드(평균 8합 — rulebook_sim 정합) · 절기 예약(6충→7발동) · 분해 합치 · 벽 페이싱(2~6일) · 검산 Δ 유효 · E2E(T2) · ★T1 키보드 완주(설계 02 §5 통과 조건, 채비 왕복 포함) · T1 트루컬러 0건실행
구게임(game/fatebound)은 보존 — 별도 패키지로 신설.
🤖 Generated with Claude Code