Projemiz mobil cihazlarda oynanmak üzerine tasarlanmış, çevrimiçi (online) rekabet unsuruna dayanan bir hayatta kalma oyunudur. Yetenek düzeylerine göre algoritmik olarak eşleştirilen oyuncular, Arena adını verdiğimiz haritada her bir aşamada kendilerine sağlanmış yetenekler ile birbirlerine karşı mücadele ederek rakiplerini elemek için yarışırlar. Hayatta kalmayı başaran oyuncular bir sonraki aşamaya geçer ve yeni aşama başlamadan önce kendilerine sunulan yeteneklerden yenilerini seçerler. Bu süreç, yalnızca bir oyuncu kalana kadar devam eder. Son hayatta kalan birkaç oyuncu, lig puanlarına pozitif katkılar alarak ligde üst sıralara tırmanırken, erken elenen oyuncular lig puanı kaybederek alt sıralara düşerler. Oyuncular belirli periyotlarla yapılan sezon güncellemeleriyle yeni liglerde mücadele etme şansı elde ederler. Oyunda farklı arena tasarımları, dinamik çevresel etkileşimler ve özel etkinlikler gibi unsurlar da bulunacaktır. Böylece her maçın benzersiz deneyimler sunması hedeflenmektedir.
- Eğlenceli, rekabetçi ve erişilebilir bir mobil oyun geliştirmek
- Uluslararası bir oyuncu kitlesine hitap etmek
- Oyun için adil bir sıralama sistemi sunmak
| İsim | Rol | Yetkinlikler |
|---|---|---|
| Batuhan ŞENGÜL | Yazılım Geliştirici \ Server Engineer | Unity, C#, Netcode |
| Ahmet Talha GEÇGELEN | Yazılım Geliştirici \ Server Engineer | Unity, C#, Netcode |
| Tolgahan DEMİRALP | Takım İletişim Sorumlusu | Unity, C# |
| Enes BABEKOĞLU | UI/UX Tasarımcısı | Unity, C# |
| Eren KANKILINÇ | 3D Game Artist \ VFX Developer | Blender, Unity, C# |
| Adem Berk YÜKSEL | Yazılım Geliştirici | Unity, C# |
- Unity 2022.3 (Oyun motoru)
- C# (Kodlama dili)
- Canva (UI/UX tasarımı)
- GitHub (Sürüm kontrol)
- DOTween (Animasyonlar)
Projede Agile (Çevik) yazılım geliştirme yöntemi benimsenmiştir. 2 haftalık sprintlerle iteratif olarak geliştirme yapılacaktır.
Aşamalar:
- Planlama: Gereksinimlerin belirlenmesi
- Tasarım: Wireframe ve UI/UX prototipleri hazırlanması
- Geliştirme: Client bazlı oyun mekaniklerinin ve server bazlı scriptlerin yazılması
- Test: Manuel ve otomasyon testleri
- Dağıtım: Projenin yayınlanması
- Bakım: Geri bildirimlere göre güncelleme
Projeye katkı sağlamak isteyen geliştiricileri bekliyoruz:
- Yeni büyü önerileri
- Yerelleştirme (çeviri)
- UI/UX geliştirme
- Hata raporlama
Wizard Mayhem, yenilikçi ve eğlenceli bir projedir. Yatırımcı ve bağışçılar için ayrıntılı iş planı ve sunum dosyaları hazırdır. Finansal destek vermek isteyen tüm kişi ve kuruluşlara açığız. İletişim için : wizardmayhemgame@gmail.com
🎮 Wizard Mayhem - Mobilde Büyücülük Savaşı Başlasın!
✔️ Eğlenceli ve taktiksel büyü savaşları
✔️ Gerçek zamanlı oyuncu eşleşmesi
✔️ Kozmetik sistem ve kişiselleştirme
✔️ Seviye atlama ve rekabetçi sıralama
✔️ Türkçe, İngilizce ve Rusça dil desteği📲 iOS & Android cihazlar için geliştiriliyor.
💬 Geliştirme süreci GitHub'dan takip edilebilir:
🔗 https://github.com/bathuchan/yaz-muh💡 Yatırımcılar ve gönüllüler için fırsatlar mevcut.
✉️ İletişim: wizardmayhemgame@gmail.com
