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Morpion à deux joueurs : alignez 5 marques sur une feuille qui s'agrandit

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Morpion

Jouer en ligne : https://apo1024.github.io/morpion/

Jeu de Morpion à deux joueurs sur une feuille quadrillée, d'après Game.md et le croquis morpion.jpeg.

Jouer

Le plus simple : double-cliquez sur index.html. Le jeu s'ouvre dans le navigateur, sans installation et sans Internet.

Avec un petit serveur local (nécessite Node.js 18 ou plus) :

npm start

puis ouvrez http://localhost:8080. Pour jouer depuis un téléphone ou une tablette sur le même Wi-Fi : npm run start:lan affiche l'adresse à ouvrir.

Règles

Règle Valeur
Feuille au départ 10×10, 12×12, 14×14 ou 20×10 (200 carreaux au plus)
Feuille extensible un coup joué à moins de 2 lignes d'un bord ajoute 3 lignes de ce côté, jusqu'à 2 000 lignes par côté ; la feuille défile au lieu de rétrécir (désactivable)
Joueurs 2, plus un mode démo où l'ordinateur joue les deux côtés
Marques joueur 1 : point noir ; joueur 2 : croix bleue, posés sur les intersections
Effacer impossible : un coup joué est définitif
Manche gagnée en alignant 5 marques (ligne, colonne ou diagonale)
Set gagné en remportant 3 manches
Partie gagnée en remportant 5 sets d'affilée ; perdre un set remet votre série à zéro

Le premier joueur change à chaque manche. Une feuille pleine sans alignement donne une manche nulle. Les nombres de manches et de sets se règlent dans « Nouvelle partie ».

Relecture

« Revoir les coups » met le jeu en pause et permet de revoir la manche en cours ou une manche précédente, coup par coup (boutons, curseur ou lecture automatique). Les coups sont numérotés. Avec « Montrer les occasions de gagner », chaque intersection où un joueur gagnerait en un coup est entourée en pointillé, à sa couleur. « Revenir au jeu » reprend la partie là où elle en était. Une capture prise pendant la relecture montre la position relue.

Clavier : cliquez sur le plateau (ou Tab), choisissez une intersection avec les flèches, puis jouez avec Entrée.

Partager

  • Partager le lien : copie un lien court qui rouvre la partie telle quelle (noms, scores, coups de la manche). Créez-le depuis la version en ligne (https://apo1024.github.io/morpion/) pour que d'autres puissent l'ouvrir : un lien créé depuis index.html ou localhost ne marche que sur cet ordinateur. Chaque git push met la version en ligne à jour.
  • Capture : enregistre une image PNG du plateau avec les noms et les scores (ou ouvre le menu de partage sur téléphone).

La partie en cours est aussi gardée dans le navigateur : fermer la page ne la perd pas.

Structure

Morpion/
├── index.html          la page (structure seulement)
├── css/styles.css      la présentation
├── js/core/            la logique, sans affichage (testée sous Node)
│   ├── rules.js        plateau, coups, alignements, manches, sets, partie
│   ├── ai.js           le joueur automatique du mode démo
│   └── share.js        encodage et vérification des liens de partage
├── js/ui/              l'affichage
│   ├── theme.js        couleurs et mesures du plateau
│   ├── renderer.js     dessin SVG, souris, toucher, clavier, capture
│   └── app.js          contrôleur : relie tout, démo, partage, sauvegarde
├── tests/              tests automatiques (node:test)
├── server.js           serveur local sans dépendance
├── Game.md             le cahier des charges
└── morpion.jpeg        le croquis

La logique (js/core) ne touche jamais à la page : on peut changer l'apparence sans risquer les règles, et les règles se testent seules :

npm test

Aucune dépendance à installer : tout repose sur le navigateur et Node.js.

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