Skip to content

Repository files navigation

Osiris Engine — Documentation

Модульный игровой движок на C++26 с опорой на статическую рефлексию (P2996). Цель — собрать лучшие идеи из современных движков (Hazel, Godot, Unreal, O3DE, bgfx/Diligent) и построить чистую, модульную, data-driven архитектуру с несколькими RHI-бэкендами и редактором, управляемым рефлексией.

# Документ О чём
00 Vision & Principles Зачем, за счёт чего, ключевые принципы, нефункциональные требования
01 Modularity Слои, модули, границы, зависимости, plugin-система
02 Reflection (C++26) P2996, что даёт, фасад рефлексии, кодоген как fallback
03 RHI Абстракция GPU: Vulkan / D3D12 / Metal, bindless, уровень абстракции
04 Render Graph Frame graph, авто-барьеры, планирование пассов
05 Editor & Node Editor Редактор поверх runtime, reflection-inspector, node-графы
06 Open Decisions Развилки: статусы, варианты, рекомендации
07 Application & Sandbox Каркас приложения, Sandbox/Editor/Player, layer stack (по мотивам Hazel)
08 Module System & ABI Заменяемые DLL-подсистемы (Audio/Render/…), ABI-границы, общий core, ModuleManager

Глоссарий кодовых имён

  • osiris::core — базовые примитивы, аллокаторы, лог, job-system
  • osiris::rhi — Render Hardware Interface
  • osiris::render — высокоуровневый рендерер + render graph
  • osiris::scene — сцена, ECS, компоненты
  • osiris::assets — импорт/кук/загрузка ассетов
  • osiris::reflect — фасад рефлексии
  • osiris::editor — редактор (не линкуется в шиппинг-билд)

About

Osiris Game Engine

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages