こちらはUE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017の期間内で作成したVRサンプルプロジェクトになります。
このプロジェクトはXR GameJam in Japan 2017 Autumn東京会場にて2日間で作成したコンテンツ「クリスマスカノジョ」に、呼吸アニメーションとリップシンクの実装を加えています。
実装内容の詳細はUE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017に全て記述しています。
詳しくはカレンダーをご覧ください。
Windwos10
UnrealEngine4.18
Oculus Rift + Oculus Touch
※ソースを見るためにはUnrealEngine4が必要です。バージョンは18になります。
※動作を確認するには、Oculus Riftが必要です。
このプロジェクトデータにはいくつか注意していただきたい点があります。
※極めて重要
こちらのプロジェクトは30時間という極めて短い開発時間で欲しい機能を実装するために、重いとわかっていても簡単に実装できるのであれば仕方ないと割り切ってプログラムを組んでいます。
その後もゲームジャムで実装したかった機能の検証しか行っていないため、12/25時点で最適化は一切行っていません。
※Tickイベントに色々重い処理を繋げているため、45fpsぐらいしかでません。
※負荷の解析も行っていないので、他にもボトルネックになっている部分はあると思います。
このサンプルをそのまま利用してもストアにはリリースできないので、あくまでの実装の参考にしてください。
このプロジェクトにはユニティちゃんのデータとグレイちゃんのデータが入っています。
ユニティちゃんライセンスとグレイちゃんの利用規約を継承していますので、使用する場合は必ず守ってください。
一部マテリアルに以下のを使用しています。 ※プロジェクトに入っています。
NPR_Materials_20161207.CelAnim.ver0.5.zip
以下の有料アセットを使用しています。(このプロジェクトでは含まれていません)
© Unity Technologies Japan/UCL