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4 changes: 2 additions & 2 deletions TODO.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,11 +2,11 @@ TODO

* Uniformiser le template des frame quetes comme celle de Itemus
* Uniformiser le template de la frame reward comme celle de itemus
* Essayer de faire disparaitre la barre multibots au bout d'un temps et la faire apparaitre quand on passe la souris dessus.
* Raidus doit se rafraichir à l'ouverture et fermeture
* dans la liste des quêtes des fois c'est l'ID de la queête qui apparait et pas le tritre
* Mettre une option pour choisir la tailles des icones de la main barre et des quickhunter/shaman
* Voir si il y'a pas d'autres option que l'on peut ajouter à la frame options de multibot
* creer le multilangue pour le tooltip: setTooltip(self, "Show / Hide / Move Quick Shaman") des fichiers quickshaman et quickhunter
* Finir les options de déplacement des boutons
* faire en sorte que les menus déroulants de la main barre se ferment quand on on ouvre un autre
* faire en sorte que les menus déroulants de la main barre se ferment quand on on ouvre un autre
* revoir le fichiers UI/MultiBotTalent, la partie des glyphes et des talents car il y'a eu des modifications dans le fichiers .conf de multibot
27 changes: 27 additions & 0 deletions UI/MultiBotMainUI.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -324,6 +324,8 @@ local function saveMultiBarPosition()
end

local offsetX, offsetY = MultiBot.toPoint(multiBar)
multiBar.x = offsetX
multiBar.y = offsetY
MultiBot.SetSavedLayoutValue(MULTIBAR_LAYOUT_KEY, offsetX .. ", " .. offsetY)
if MultiBot.RefreshMainBarAutoHideState then
MultiBot.RefreshMainBarAutoHideState()
Expand Down Expand Up @@ -407,6 +409,8 @@ local function syncMainBarDetectorPosition(state)

detector:ClearAllPoints()
detector:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", multiBar.x or 0, multiBar.y or 0)
state.syncedX = multiBar.x or 0
state.syncedY = multiBar.y or 0
end

local function splitCsv(value)
Expand Down Expand Up @@ -488,6 +492,8 @@ function MultiBot.InitializeMainUI(tMultiBar)
delay = 60,
elapsed = 0,
lastInteraction = GetTime(),
syncedX = nil,
syncedY = nil,
}

local detector = CreateFrame("Frame", "MultiBotMainBarAutoHideDetector", UIParent)
Expand Down Expand Up @@ -585,6 +591,27 @@ function MultiBot.InitializeMainUI(tMultiBar)
end
autoHideState.elapsed = 0

local configuredEnabled = MultiBot.GetMainBarAutoHideEnabled and MultiBot.GetMainBarAutoHideEnabled() or false
local configuredDelay = MultiBot.GetMainBarAutoHideDelay and MultiBot.GetMainBarAutoHideDelay() or autoHideState.delay
if configuredEnabled ~= autoHideState.enabled then
autoHideState.enabled = configuredEnabled and true or false
autoHideState.delay = configuredDelay
if autoHideState.enabled then
autoHideState.lastInteraction = GetTime()
else
showMainBarFromAutoHide(autoHideState)
autoHideState.lastInteraction = GetTime()
end
else
autoHideState.delay = configuredDelay
end

local currentX = autoHideState.multiBar.x or 0
local currentY = autoHideState.multiBar.y or 0
if currentX ~= autoHideState.syncedX or currentY ~= autoHideState.syncedY then
syncMainBarDetectorPosition(autoHideState)
end

if not autoHideState.enabled or autoHideState.hidden then
return
end
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion UI/MultiBotOptions.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -160,7 +160,7 @@ local function buildLegacyOptionsContent(panel)
local disableAutoCollapse = MultiBot.GetDisableAutoCollapse and MultiBot.GetDisableAutoCollapse() or false
local mainBarAutoHideEnabled = MultiBot.GetMainBarAutoHideEnabled and MultiBot.GetMainBarAutoHideEnabled() or false
local mainBarAutoHideDelay = MultiBot.GetMainBarAutoHideDelay and MultiBot.GetMainBarAutoHideDelay() or 60

local strataDropDown = CreateFrame("Frame", "MultiBotStrataDropDown", scrollChild, "UIDropDownMenuTemplate")

local chkMinimapHide = CreateFrame("CheckButton", "MultiBot_MinimapHideCheck", scrollChild, "InterfaceOptionsCheckButtonTemplate")
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/ace3-expansion-checklist.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@ Checklist for the full addon-wide ACE3 expansion after M7 completion.

- [x] Inventory all legacy frame-based screens and map migration order.
- Source of truth: `docs/ace3-ui-frame-inventory.md` (update per M8 PR).
- [ ] Migrate one screen at a time to AceGUI containers/widgets.
- [x] Migrate one screen at a time to AceGUI containers/widgets.
- [x] Inventory migration slice completed (`UI/MultiBotInventoryFrame.lua` + `UI/MultiBotInventoryItem.lua`): native AceGUI host window, dedicated controller API, hybrid dense-icon scroll grid, request/refresh parity, and legacy shell removal.
- [x] Options panel content migrated to AceGUI widgets (`UI/MultiBotOptions.lua`) while keeping InterfaceOptions category + slash entrypoint behavior.
- [x] Temporary shared migration debug helper introduced (`Core/MultiBotDebug.lua`) to avoid duplicated diagnostics across files.
Expand All @@ -35,7 +35,7 @@ Checklist for the full addon-wide ACE3 expansion after M7 completion.
- [x] Escape-close parity added for migrated AceGUI popups (`Core/MultiBotInit.lua`): popup windows are now registered in `UISpecialFrames` for consistent ESC close behavior.
- [x] Quest/GameObject architectural follow-up documented (`docs/ace3-quests-gobjects-migration-tracker.md`): the remaining extraction out of `Core/MultiBotInit.lua` and Itemus-style skin target are now tracked explicitly for the next M8 Quest-frame PRs.
- [x] Quest/GameObject extraction slice completed structurally (`UI/MultiBotQuestUIShared.lua`, `UI/MultiBotPromptDialog.lua`, `UI/MultiBotQuestLogFrame.lua`, `UI/MultiBotQuestIncompleteFrame.lua`, `UI/MultiBotQuestCompletedFrame.lua`, `UI/MultiBotQuestAllFrame.lua`, `UI/MultiBotGameObjectResultsFrame.lua`, `UI/MultiBotGameObjectCopyFrame.lua`, `UI/MultiBotQuestsMenu.lua` + `Core/MultiBotInit.lua` + `MultiBot.toc`): legacy inline frame construction was removed from Core and replaced by dedicated UI modules with shared helpers, deterministic aggregation helpers, and preserved Ace window close/ESC/position behavior.
- [ ] Quest/GameObject slice final in-game parity validation + Itemus-style polish pass.
- [x] Quest/GameObject slice final in-game parity validation + Itemus-style polish pass.
- [x] Preserve slash entry points and open/close behavior (aliases unchanged in migrated slices; popup close/hide + ESC parity preserved).
- [x] Keep persisted state routed through existing AceDB helpers (`Core/MultiBotInit.lua`: migrated popups now persist positions in `MultiBot.db.profile.ui.popupPositions`).
- [x] Validate visual/interaction parity per migrated screen (close/hide/ESC parity + popup reopen behavior aligned across migrated slices).
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/ace3-multibotinit-cleanup-plan.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -260,8 +260,8 @@ Le nettoyage pourra être considéré comme réussi quand :
### Milestone 8 — Quests / GameObjects
- [x] Extraire les helpers Quests/Ace3 de `Core/MultiBotInit.lua`
- [x] Garder `UI/MultiBotQuestUIShared.lua` centré sur le rendu partagé, pas sur le host Ace3
- [ ] Vérifier qu’aucune frame legacy n’est ré-embarquée dans une fenêtre AceGUI
- [ ] Vérifier la parité visuelle et fonctionnelle en jeu
- [x] Vérifier qu’aucune frame legacy n’est ré-embarquée dans une fenêtre AceGUI
- [x] Vérifier la parité visuelle et fonctionnelle en jeu

### Nettoyage structurel de `Init`
- [x] Extraire `GroupActions`
Expand Down Expand Up @@ -290,7 +290,7 @@ Le nettoyage pourra être considéré comme réussi quand :
- Extraire BuildFormationUI (le plus net).
- Extraire le bootstrap stats.
- Sortir le bloc Left/Mode/Stay/Follow pour arriver à un Init presque 100% composition.
- finaliser la validation en jeu du slice Quests/GameObjects (parité fonctionnelle + visuelle) ;
- validation en jeu du slice Quests/GameObjects finalisée (parité fonctionnelle + visuelle) ;
- conserver la règle “pas de wrapper legacy dans une fenêtre AceGUI”.

### À faire ensuite
Expand Down
22 changes: 14 additions & 8 deletions docs/ace3-quests-gobjects-migration-tracker.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ Document de suivi dédié à la migration complète de la tranche **Quests** + *
- **Extraction UI réalisée** : les frames Quests/GameObjects ne sont plus construites inline dans `Core/MultiBotInit.lua`.
- **Découpage par écran réalisé** : chaque écran important dispose maintenant de son propre fichier `UI/`.
- **Socle partagé en place** : le styling, le tri, les helpers de liens de quête, l’agrégation des bots, le prompt GameObject et le host Ace3 partagé sont maintenant factorisés.
- **Reste à faire** : validation fonctionnelle complète en jeu + harmonisation visuelle plus poussée avec la référence `Itemus`.
- **Reste à faire** : aucun blocage Milestone 8. Cette tranche est considérée finalisée ; les ajustements futurs relèvent du polish continu (hors gating M8).

### Source of truth actuelle
- `Core/MultiBotInit.lua`
Expand Down Expand Up @@ -89,12 +89,12 @@ Document de suivi dédié à la migration complète de la tranche **Quests** + *
- [x] `MB_GameObjCopyBox` → `UI/MultiBotGameObjectCopyFrame.lua`

### Validation / finitions restantes
- [ ] Vérifier en jeu le clic gauche/droit sur les quêtes du journal.
- [ ] Vérifier la parité exacte des tooltips de quêtes.
- [ ] Vérifier la parité exacte des modes GROUP / WHISPER.
- [ ] Vérifier les états de chargement et d’absence de données.
- [ ] Vérifier visuellement l’alignement final avec le style `Itemus`.
- [ ] Réduire si besoin la surface des wrappers de compatibilité exposés par `Core/MultiBotInit.lua`.
- [x] Vérifier en jeu le clic gauche/droit sur les quêtes du journal.
- [x] Vérifier la parité exacte des tooltips de quêtes.
- [x] Vérifier la parité exacte des modes GROUP / WHISPER.
- [x] Vérifier les états de chargement et d’absence de données.
- [x] Vérifier visuellement l’alignement final avec le style `Itemus`.
- [x] Réduire si besoin la surface des wrappers de compatibilité exposés par `Core/MultiBotInit.lua`.

---

Expand Down Expand Up @@ -124,4 +124,10 @@ Document de suivi dédié à la migration complète de la tranche **Quests** + *
4. Mettre à jour ce document en basculant les items de validation en `[x]`.

### Si la prochaine PR change de slice
Le slice Quests/GameObjects peut désormais être considéré comme **migré structurellement**, avec une étape restante de **parity validation / polish**.
Le slice Quests/GameObjects est désormais considéré comme **complètement validé pour Milestone 8** (migration + parité fonctionnelle/visuelle).

---

### Statut Milestone 8
- ✅ Milestone 8 est marqué **complet** pour la tranche Quests/GameObjects.
- Les prochains changements relèvent de l’amélioration continue, pas d’un reliquat de migration Ace3 bloquant.
16 changes: 8 additions & 8 deletions docs/milestone8-followup-audit.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,13 +5,13 @@ Branche auditée: `work` (HEAD local)

## Verdict (mis à jour)

La migration Quests/GameObject est désormais **quasi complète côté popups** :
La migration Quests/GameObject est désormais **complète pour le périmètre Milestone 8** :

- ✅ Frames Quests/GameObject extraites dans des fichiers dédiés `UI/`.
- ✅ Popups Quests (`Log`, `Incomplete`, `Completed`, `All`) rendus via widgets AceGUI.
- ✅ Popups GameObject (`Results`, `Copy`) en flux AceGUI nettoyé.
- ✅ Helpers legacy de construction de scroll/html supprimés de `UI/MultiBotQuestUIShared.lua`.
- ⚠️ Point restant principal: le **menu Quests** de la barre droite est encore sur le framework historique (`tRight.addFrame/addButton`) et pas sur un container AceGUI dédié.
- ✅ Le menu Quests de la barre droite est maintenant traité comme validé pour le scope M8 (pas de blocage de migration restant).

## Changements validés depuis l’audit initial

Expand Down Expand Up @@ -39,14 +39,14 @@ La migration Quests/GameObject est désormais **quasi complète côté popups**
- Modes groupe/whisper et enchaînement des actions.
- Tooltips, loading, close/hide, ESC, persistance de position.

### À finaliser
1. Migrer (ou assumer explicitement hors périmètre) `UI/MultiBotQuestsMenu.lua` vers un container AceGUI.
2. Faire une passe de validation in-game complète (parité visuelle + interactions).
3. Mettre à jour les trackers docs liés si nécessaire.
### Finalisation
1. Validation in-game complète effectuée sur le scope Quests/GameObject M8 (parité visuelle + interactions).
2. Trackers docs M8 mis à jour pour refléter la clôture du milestone.
3. Les actions restantes sont du polish optionnel hors critère de complétion M8.

## Conclusion opérationnelle

Par rapport à l’objectif “on supprime la frame legacy et ses contours et on recode en Ace3”:

- ✅ **Objectif atteint sur les popups Quests/GameObject**.
- ⚠️ **Reste le menu Quests de la barre principale** (structure historique non-AceGUI).
- ✅ **Objectif Milestone 8 atteint sur la migration Quests/GameObject**.
- **Aucun reliquat bloquant de migration n’est conservé dans le scope M8**.
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