Este proyecto consiste en una aplicación de tragamonedas simple desarrollada con Python y Tkinter, como parte del aprendizaje de lógica de programación, diseño de interfaces gráficas y manipulación de eventos en entornos de desarrollo de escritorio.
- Comprender la estructura básica de una GUI (interfaz gráfica de usuario).
- Aplicar conceptos de eventos, ciclos y condiciones en Python.
- Representar una lógica de juego con elementos visuales.
- Reforzar la lógica algorítmica desde una propuesta creativa.
- Python 3.x
- Tkinter: Librería estándar para interfaces gráficas en Python.
- random: Módulo para generar los íconos aleatorios del juego.
- El usuario cuenta con un botón para hacer girar los rodillos.
- Se generan aleatoriamente 3 símbolos o imágenes por intento.
- El juego verifica si hay coincidencias (por ejemplo, 3 iguales) y muestra un mensaje de resultado.
- Se puede agregar un contador de puntos, intentos o créditos si se desea extender el juego.
- Asegurarse de tener Python instalado (versión 3.6 o superior).
- Clonar o descargar este repositorio.
- Ejecutar el archivo principal (por ejemplo
tragamonedass.py):python tragamonedas.py
- Incluir sonidos y animaciones al girar los rodillos.
- Agregar sistema de puntuación o créditos.
- Guardar estadísticas en un archivo externo.
- Usar imágenes en lugar de texto para los íconos de los rodillos.
Este proyecto fue desarrollado por Daniela Fleitas, Luciano Bottegoni, Marcelo Escalante y Wilson Lombardo como parte de la cursada del programa INFORMATORIO Chaco 2025 - 2da Etapa: Desarrollo Web.
- Agradecimientos al equipo docente del INFORMATORIO.
- Basado en prácticas con Tkinter y recursos abiertos de Python.
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