- 中文互联网文化微型知识库,以现行agent skill开放标准
agentskills.io格式维护。覆盖热梗知识「meme-{xx}」与游戏知识「game-{xx}」两大领域。每个 skill 可供 AI agent 在对话中按需加载,获取精确的文化语境知识。 - 这个项目追求模块化、轻量化,并非百科式的详尽,而是为AI提供一套模块化的文化速查,类似《十万个为什么》。有时你与助手对上电波,不需要长篇大论的理解对齐,仅需会心一笑,你懂ta,ta也懂你。
LLM 的训练数据永远滞后于中文互联网的造梗速度与游戏发布节奏。当用户说"豪意值拉满",AI 却一本正经地拆字释义——这很准确(这准确嘛w),但也很扫兴。
当用户兴奋地聊起《杀戮尖塔2》的新角色,AI 只能回答"截至2025年5月我无法确认该信息"——未免有些让人失望。
一个真正称职的个人 AI 助手,不该只是个工具。它应该懂你的梗,接得住你的玩笑;了解你玩的游戏,能聊到一起。你说「你已急哭」,它能回「✋👽✋」。
你讨论尖塔2的第四层(有第四层吗¿)机制,它能接得住话。
本项目将热梗与游戏知识以现行agent skill格式组织分发,让任何 AI agent 按需加载,跟上文化的版本,不做局外人。
以下数据来自 models.dev 及各模型官方文档(截至 2026 年 5 月):
| 模型 | 训练数据截止 | 发布时间 | 知识滞后 |
|---|---|---|---|
| DeepSeek V4 Flash / Pro | 2025-05 | 2026-04 | ~11 个月 |
| Kimi K2.6 | 2025-04 | 2026-04 | ~12 个月 |
| GLM 5.1 | 2025-04 | 2026-04 | ~12 个月 |
| MiniMax M2.7 | 2025-01 | 2026-03 | ~14 个月 |
| Qwen 3.6 Plus | 2025-04 | 2026-04 | ~12 个月 |
| MiMo V2.5 Pro | 2024-12 | 2026-04 | ~16 个月 |
即使是 2026 年 3-4 月发布的最新模型,训练数据也停留在 2024 年底至 2025 年初。而互联网热梗的生命周期往往只有几周到几个月——这意味着任何 LLM 都天然无法覆盖发布时已存在的梗,更不用说发布后的新梗。Skill 机制正是为填补这个结构性缺口而设计。
| Skill | 梗名 | 分类 | 触发关键词 |
|---|---|---|---|
| meme-jiahao | 嘉豪 | 网络流行词 | 嘉豪、嘉欣、豪意值 |
| meme-niyijiku | 你已急哭 | 表情包迷因 | 你已急哭、外星人表情包、急了 |
| meme-wodedaodun | 我的刀盾 | 空耳梗 | 我的刀盾、刀盾狗、What the dog doing |
| meme-bibilabu | 比比拉布 | 无意义音效梗 | 比比拉布、bibilabu、Howieazy |
| meme-nailong | 奶龙/大笑奶龙 | AI生成抽象梗 | 奶龙、大笑奶龙、奶龙捧腹大笑、变异奶龙 |
| meme-suanbird | 蒜鸟 | 方言谐音梗 | 蒜鸟、蒜鸟蒜鸟、武汉和平鸟、都不容易 |
| meme-jichu | xx基础xx就不基础 | 万能句式梗 | 基础款、显贵公式、基础不基础 |
| meme-bababoyi | 巴巴博一/巴巴博弈 | 空耳梗 | 巴巴博一、巴巴博弈、bababooey、bababoy |
| meme-yuzhoulengmo | 宇宙冷漠 | 口癖/模仿梗 | 宇宙冷漠、农神、宇!宙!冷!漠!、人类最大的恐惧 |
| meme-diaochabingtuan | 公厕调查兵团 | 网络迷因 | 调查兵团、公厕调查兵团、献出膀胱、cityshit、厕所先烈 |
| Skill | 游戏名 | 分类 | 触发关键词 |
|---|---|---|---|
| game-slay-the-spire-2 | 杀戮尖塔2 | 肉鸽卡牌 | 杀戮尖塔2、Slay the Spire 2、STS2、尖塔2、爬塔2 |
| 目录 | 用途 |
|---|---|
| skills/ | 正式收录的梗 skill、游戏 skill 和元工具,按规范编写 |
incoming/ |
待处理的投稿,暂时不适宜移入skills/,需要处理后移入 |
archive/ |
已过时或不再维护的 skill 封存 |
将 skill 目录复制到 agent 的 skills 目录:
# OpenCode / OpenClaw
cp -r skills/meme-* ~/.agents/skills/
cp -r skills/game-* ~/.agents/skills/将在日后登录skills.sh和clawhub等平台。
每个 skill 安装后,其 name、description 和 location 会被注入 LLM 上下文,作为 agent 框架判断是否加载 skill body 的依据(每个 skill 描述块约 200-400 字符)。这部分元数据虽然轻量,但积少成多:
| 已启用 skill 数量 | 约消耗上下文 | 对 200K 窗口 | 对 1M 窗口 |
|---|---|---|---|
| ~10 个 | ~2-4k | ~1-2%,几乎无感 | <0.5%,无感 |
| ~20 个 | ~4-8k | ~2-4%,轻微 | <1%,无感 |
| ~50 个 | ~10-20k | ~5-10%,有感知 | ~1-2%,几乎无感 |
| ~100 个 | ~20-40k | ~10-20%,需要取舍 | ~2-4%,轻微 |
当前本仓库收录 7 个梗 skill 和 1 个游戏 skill,按这个节奏扩到 50 个也在可控范围。如果你同时安装了其他大量 skill(前端、后端、运维、设计等),推荐使用 OpenClaw 前端的 Skills 管理界面或类似工具的开关面板,根据当下场景按需启用,而非一股脑全开。
以 DeepSeek V4 系列为代表的 1M 上下文次世代 LLM 基本不受影响——100 个 skill 的元数据在其窗口里只占约 2%。
参见 AGENTS.md 了解 skill 格式和添加新梗/游戏的流程。
推荐使用内置的 梗技能创建器 —— 一个元 skill,可在对话中自动完成梗研究、交叉验证、按模板编写和索引更新的全流程。游戏 skill 由人工编写把关。
虽然本项目本质是中文互联网迷因知识库(文档/数据集合),但 agent skill 作为 AI 运行时可加载的资源,更接近「可执行知识」,故采用 MIT 许可证以最大化 GitHub 生态兼容性。效果等价于 CC0 的「自由使用」精神,仅增加保留原作者署名条款。