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WhiteGiverMa/meme-skills

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meme-skills

  • 中文互联网文化微型知识库,以现行agent skill开放标准agentskills.io格式维护。覆盖热梗知识meme-{xx}」与游戏知识game-{xx}」两大领域。每个 skill 可供 AI agent 在对话中按需加载,获取精确的文化语境知识。
  • 这个项目追求模块化、轻量化,并非百科式的详尽,而是为AI提供一套模块化的文化速查,类似《十万个为什么》。有时你与助手对上电波,不需要长篇大论的理解对齐,仅需会心一笑,你懂ta,ta也懂你。

为什么

LLM 的训练数据永远滞后于中文互联网的造梗速度与游戏发布节奏。当用户说"豪意值拉满",AI 却一本正经地拆字释义——这很准确(这准确嘛w),但也很扫兴。 当用户兴奋地聊起《杀戮尖塔2》的新角色,AI 只能回答"截至2025年5月我无法确认该信息"——未免有些让人失望。

一个真正称职的个人 AI 助手,不该只是个工具。它应该懂你的梗,接得住你的玩笑;了解你玩的游戏,能聊到一起。你说「你已急哭」,它能回「✋👽✋」。 你讨论尖塔2的第四层(有第四层吗¿)机制,它能接得住话。

本项目将热梗与游戏知识以现行agent skill格式组织分发,让任何 AI agent 按需加载,跟上文化的版本,不做局外人。

主流国产 LLM 的训练数据截止日期

以下数据来自 models.dev 及各模型官方文档(截至 2026 年 5 月):

模型 训练数据截止 发布时间 知识滞后
DeepSeek V4 Flash / Pro 2025-05 2026-04 ~11 个月
Kimi K2.6 2025-04 2026-04 ~12 个月
GLM 5.1 2025-04 2026-04 ~12 个月
MiniMax M2.7 2025-01 2026-03 ~14 个月
Qwen 3.6 Plus 2025-04 2026-04 ~12 个月
MiMo V2.5 Pro 2024-12 2026-04 ~16 个月

即使是 2026 年 3-4 月发布的最新模型,训练数据也停留在 2024 年底至 2025 年初。而互联网热梗的生命周期往往只有几周到几个月——这意味着任何 LLM 都天然无法覆盖发布时已存在的梗,更不用说发布后的新梗。Skill 机制正是为填补这个结构性缺口而设计。

部分已收录

热梗

Skill 梗名 分类 触发关键词
meme-jiahao 嘉豪 网络流行词 嘉豪、嘉欣、豪意值
meme-niyijiku 你已急哭 表情包迷因 你已急哭、外星人表情包、急了
meme-wodedaodun 我的刀盾 空耳梗 我的刀盾、刀盾狗、What the dog doing
meme-bibilabu 比比拉布 无意义音效梗 比比拉布、bibilabu、Howieazy
meme-nailong 奶龙/大笑奶龙 AI生成抽象梗 奶龙、大笑奶龙、奶龙捧腹大笑、变异奶龙
meme-suanbird 蒜鸟 方言谐音梗 蒜鸟、蒜鸟蒜鸟、武汉和平鸟、都不容易
meme-jichu xx基础xx就不基础 万能句式梗 基础款、显贵公式、基础不基础
meme-bababoyi 巴巴博一/巴巴博弈 空耳梗 巴巴博一、巴巴博弈、bababooey、bababoy
meme-yuzhoulengmo 宇宙冷漠 口癖/模仿梗 宇宙冷漠、农神、宇!宙!冷!漠!、人类最大的恐惧
meme-diaochabingtuan 公厕调查兵团 网络迷因 调查兵团、公厕调查兵团、献出膀胱、cityshit、厕所先烈

游戏

Skill 游戏名 分类 触发关键词
game-slay-the-spire-2 杀戮尖塔2 肉鸽卡牌 杀戮尖塔2、Slay the Spire 2、STS2、尖塔2、爬塔2

目录说明

目录 用途
skills/ 正式收录的梗 skill、游戏 skill 和元工具,按规范编写
incoming/ 待处理的投稿,暂时不适宜移入skills/,需要处理后移入
archive/ 已过时或不再维护的 skill 封存

安装

将 skill 目录复制到 agent 的 skills 目录:

# OpenCode / OpenClaw
cp -r skills/meme-* ~/.agents/skills/
cp -r skills/game-* ~/.agents/skills/

将在日后登录skills.sh和clawhub等平台。

使用建议

按需加载,不必全开

每个 skill 安装后,其 namedescriptionlocation 会被注入 LLM 上下文,作为 agent 框架判断是否加载 skill body 的依据(每个 skill 描述块约 200-400 字符)。这部分元数据虽然轻量,但积少成多:

已启用 skill 数量 约消耗上下文 对 200K 窗口 对 1M 窗口
~10 个 ~2-4k ~1-2%,几乎无感 <0.5%,无感
~20 个 ~4-8k ~2-4%,轻微 <1%,无感
~50 个 ~10-20k ~5-10%,有感知 ~1-2%,几乎无感
~100 个 ~20-40k ~10-20%,需要取舍 ~2-4%,轻微

当前本仓库收录 7 个梗 skill 和 1 个游戏 skill,按这个节奏扩到 50 个也在可控范围。如果你同时安装了其他大量 skill(前端、后端、运维、设计等),推荐使用 OpenClaw 前端的 Skills 管理界面或类似工具的开关面板,根据当下场景按需启用,而非一股脑全开。

DeepSeek V4 系列为代表的 1M 上下文次世代 LLM 基本不受影响——100 个 skill 的元数据在其窗口里只占约 2%。

贡献

参见 AGENTS.md 了解 skill 格式和添加新梗/游戏的流程。

推荐使用内置的 梗技能创建器 —— 一个元 skill,可在对话中自动完成梗研究、交叉验证、按模板编写和索引更新的全流程。游戏 skill 由人工编写把关。

协议

MIT

虽然本项目本质是中文互联网迷因知识库(文档/数据集合),但 agent skill 作为 AI 运行时可加载的资源,更接近「可执行知识」,故采用 MIT 许可证以最大化 GitHub 生态兼容性。效果等价于 CC0 的「自由使用」精神,仅增加保留原作者署名条款。

About

按现行agent skills开放标准维护的梗skills合集,微型知识库,单条目内容精简,使agent可实现热梗快问快答。

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