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Ubik42/README.md

沈裕焱:AI 工具管线技术美术、引擎工具与客户端开发者。

个人主页与完整作品集   ◆   全部公开仓库   ◆   美术作品   ◆   联系邮箱

AI 工具管线 TA · Unreal / 引擎工具开发 · 游戏客户端开发
把美术生产经验、引擎能力和软件工程方法,做成真正可运行、可检查、可交付的工具。

当前方向

工具管线与技术美术

进入 Maya、Unreal 等真实宿主,处理项目环境、插件运行时、资产审计、角色流程与批量交付。

引擎与客户端

持续开发自研引擎、UE Gameplay、物理与动画实验、性能分析工具和可复现客户端工程。

AI 与 AIGC 接入

让模型调用受约束的确定性工具,并把 ComfyUI 与生成资产安全接入 DCC、引擎和团队流程。

重点作品

Noemancer 自研游戏引擎

面向人与 AI 协作的现代高性能自研游戏引擎

完整覆盖编辑器、运行时、资产 Cook、独立 Player、PBR 渲染、Jolt 物理、ozz 动画、GPU 粒子、音频、C# Gameplay 与声明式 UI。

C++20 D3D12 / Vulkan C# Jolt / ozz

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DCC 项目环境与插件启动器

美术团队软件、插件与资产统一版本管理器

按项目解析隔离的 Rez 环境,把软件版本、插件方案、工具清单、宿主装载和诊断日志组织成一个清楚的制作工作站入口。

Rez Tauri Python SQLite

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UE 多角色高负载场景性能优化

多角色高负载场景性能优化

固定地图、随机种子、镜头、画质和角色负载,对 AI、寻路、动画、渲染与网络进行可复跑的单变量 A/B 实验。

UE 5.7 Unreal Insights CSV Profiler Slate

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UE SIGGRAPH 物理实验室

UE SIGGRAPH 物理复现实验室

将 GPU 布料、软体、Flow Map 流体、反向设计和物理驱动角色等论文思路接入 UE、Chaos、Lyra 与真实引擎资产。

UE 5.4 Chaos RDG Compute Physics Control

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面向 Unreal 接入的 AIGC 框架

面向引擎接入的 AIGC 框架

读取 Unreal 场景事实,生成类型化变更计划,协调 ComfyUI、图像与图生 3D,并把通过约束验证的结果回流候选关卡。

Unreal 5.8 ComfyUI PydanticAI 候选评价与恢复

查看完整图文 · 公开源码

可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

可验证的跨 DCC 美术管线审计 Skill

串联供应商目录、Maya 场景与 Unreal 资产检查,复核版本、Schema、输入哈希和零写入证据,并支持故障点恢复。

Maya / Unreal JSON Schema 只读审计 幂等恢复

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Unreal 资产批量质量审计工具

Unreal 资产批量质量审计工具

原生中文 Slate 工作台,按项目 Profile 分别审计模型、纹理与材质,并输出可下钻、可追溯的批量验收结论。

UE 5.8 C++ / Slate Python 回归比较

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Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

Maya 场景根因调查与运行时诊断工具

通过场景图谱、根因镜头、依赖谱系和运行时证据,调查复杂场景为什么变慢、变脆弱或在另一台机器上失效。

Maya 2025 Python / PySide 图索引 运行时观测

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更多公开工程

工具管线

引擎与底层

能力结构

  • 工具管线与 TA: Maya / Unreal 插件、DCC 项目环境、资产标准与交付审计、Rez 依赖管理、跨宿主适配和中文生产工具界面。
  • 引擎与客户端: C++ 引擎模块、UE Gameplay / GAS、网络同步、物理与动画、渲染与 Shader、编辑器扩展和性能实验。
  • AI 与 AIGC: 结构化上下文、工具调用、受约束执行、ComfyUI 工作流、生成资产回流、可恢复任务与确定性工具集成。
  • 工程与服务: C++、Python、C#、TypeScript / React、FastAPI、SQLite、CI、服务部署、测试与结构化日志。
真实生产问题 → 明确资产与失败边界 → 建立可复现的确定性核心
              → 接入 DCC / 引擎 / 服务 → 用界面、报告、测试和截图完成交付

查看完整中文作品集、项目详情与演示视频

沈裕焱 / Lucas Shen · lucasshen2002@gmail.com

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