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Die Shader können einfach mit dem Shader-Graph Tool von Unity bearbeitet werden. Dieser Öffnet sich beim Doppelklick auf den Shader. Alle Dateien liegen dazu in dem Ordner "SandboxShader".
TerrainShader:
Unter 1(Rot) werden die Texturen erzeugt.
Unter 2(Blau) werden aufgrund der Höhe des Vertice und der Input Varbiablen des Shaders von den Slidern die Werte für die Lerps festgelegt.
Unter 3(Aquamarin) werden die Texturen über LERP die Texturen gemischt und danach als Texture and den PBR Master weitergegeben.