洛克王国:世界 — 纯自动丢球 · 极简独立版
代码剥离自 RocoPilot 的模式1,仅保留连续丢球功能,删除了战斗引擎、OCR、YOLO 精灵检测、巡航系统等所有无关模块。
RocoPilot 是一个功能完备的游戏自动化工具,但它的模式1丢球是固定间隔的 —— 每次循环 0.4 秒 tick,检测到目标就点。连续相同的间隔容易被行为检测识别。
这个独立版加了两层随机:
- 长按时间随机 — 每次按住左键的时长在配置范围内随机变化,模拟人类蓄力/瞄准的节奏差异
- 丢球间隔随机 — 两次丢球之间的等待时间在一定范围内随机,避免机械的固定节奏
代码量从 40+ 个源文件精简到 6 个 Python 文件 + 2 个模板,没有深度学习依赖,配置通过 config.json 管理,不碰代码。
- 基于 OpenCV 模板匹配检测
elf_P(可丢球画面)和exchange(战斗中精灵切换)图标 elf_P匹配到高置信时执行丢球;exchange匹配到高置信时跳过丢球,等待战斗结束- 检测到可丢球画面后,在当前鼠标位置随机长按左键完成丢球
- 丢球后随机等待再进入下一轮检测
- 支持 F8 暂停/继续
- 配合 Interception 驱动级输入,内核层面模拟键鼠,游戏反作弊无法检测
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 / 11(64-bit) |
| 权限 | 管理员权限 |
| Python | 3.11+(通过 uv 管理) |
| 驱动 | Interception(内核级输入驱动) |
| 分辨率 | 推荐 1920×1080,其他分辨率通过自适应缩放匹配 |
-
从 Interception Releases 下载
Interception.zip并解压 -
以管理员身份打开终端,进入解压目录
-
运行:
.\install-interception.exe /install
-
看到
Success后重启电脑 -
验证:
sc query interception
状态显示
RUNNING即安装成功
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"关闭并重新打开终端,验证:uv --version
git clone https://github.com/QuiserDev/RocoPilotLite.git
cd RocoPilotLite
uv sync
uv run main.py首次运行会自动生成 config.json(带默认值),之后只需编辑 JSON 文件调整参数。按 Ctrl+C 退出。
所有参数在 config.json 中,首次运行自动生成,无需碰代码:
修改后重启生效。如果 JSON 格式错误或缺少键,程序会用默认值补全并回写文件。
如果改变分辨率或游戏 UI 更新导致匹配失败,可以重新截图替换 templates/ 下的模板:
elf_P.png— 丢球按钮图标(野外精灵可丢球画面)exchange.png— 战斗中精灵切换按钮(匹配到高置信时不丢球,等待战斗结束)
截图后替换对应文件,重启即可。模板会在 preprocess 阶段做 Canny 边缘提取,对亮度变化较为鲁棒。
- 仅支持丢球,不包含战斗策略、精灵定位、自动巡航等功能
- 需要游戏窗口不被遮挡(PrintWindow API 可以穿透遮挡,但某些情况下可能失败)
- 模板源自 2560×1600 分辨率,其他分辨率通过缩放适配,极低分辨率可能匹配分数下降
- 丢球点击位置为当前鼠标位置,请确保鼠标在可点击区域
RocoPilotLite/
├── main.py ← 主循环(截图 → 匹配 → 丢球 → 等随机间隔)
├── config.py ← 读取 config.json 并导出为模块变量
├── config.json ← 用户可编辑的配置文件(首次运行自动生成)
├── input.py ← Interception 驱动长按左键
├── capture.py ← PrintWindow API 窗口截图
├── vision.py ← OpenCV 模板加载 + Canny 边缘匹配
├── window.py ← 窗口枚举与选择
├── pyproject.toml ← uv 项目配置(无深度学习依赖)
├── templates/
│ ├── elf_P.png ← 丢球图标模板
│ └── exchange.png ← 战斗中精灵切换按钮
├── LICENSE
└── README.md
- RocoPilot — 本项目的全部代码源自此项目,感谢 Makapic 的开源工作
- Interception — 驱动级输入框架,感谢 oblitum
MIT — 详见 LICENSE。
本项目仅供学习和研究使用。使用者需自行遵守游戏用户协议,开发者不对因使用本项目导致的任何后果负责。
{ // 窗口标题关键词 "WINDOW_TITLE_KEYWORD": "洛克王国:世界", // 参考分辨率(模板截图所用分辨率) "REF_WIDTH": 2560, "REF_HEIGHT": 1600, // 模板匹配阈值(0~1,越高越严格) "MATCH_THRESHOLD": 0.40, // 使用 Canny 边缘匹配(对亮度变化更鲁棒) "USE_EDGE_MATCH": true, // 检测区域比例(窗口右下四分之一) "ROI_LEFT_RATIO": 0.5, "ROI_TOP_RATIO": 0.5, "ROI_WIDTH_RATIO": 0.5, "ROI_HEIGHT_RATIO": 0.5, // 轮询检测间隔(秒) "POLL_INTERVAL_SEC": 0.2, // 连续丢球间隔随机范围(秒) "BALL_INTERVAL_MIN_SEC": 0.5, "BALL_INTERVAL_MAX_SEC": 2.0, // 长按左键时间随机范围(秒) "BALL_HOLD_MIN_SEC": 0.3, "BALL_HOLD_MAX_SEC": 0.9, // 暂停热键(keyboard 库格式) "PAUSE_HOTKEY": "f8", // 模板文件名 "TEMPLATE_ELF": "elf_P.png", "TEMPLATE_EXCHANGE": "exchange.png" }