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AndroidPluginsOnUnity

Esto es un codigo para aprender como instalar plugins de android en unity

Para que sirve? Si quieres alguna interaccion entre unity y android, como por ejemplo que active una actividad de android cuando pulsamos un boton en unity necesitas usar un plugin de android

Que recomiendo para entender bien como hacerlo?

https://www.youtube.com/watch?v=EElBAGkjPt4&ab_channel=RyanZehm

Es bastante largo pero a mi me funciono este

Codigo que estaria guay tener a mano:

En el glade de la libreria de android, arriba de dependences pero dentro de la clave

afterEvaluate{
    assembleDebug.finalizedBy(exportJar)
}

Debajo de dependences (las partes donde hay una ruta son distintas en cada PC)

task exportJar(type: Copy){
    from('build/intermediates/aar_main_jar/debug/classes.jar')
    into('../../../AndroidPluginsOnUnity/UnityWithAndroidPlugins/Assets/Plugins/Android')
    rename('classes.jar', 'PruebaPlugin.jar')
}

task deleteOldJar(type: Delete){
    delete '../../../AndroidPluginsOnUnity/UnityWithAndroidPlugins/Assets/Plugins/Android/PruebaPlugin.jar'
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar)

El codigo de unity:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class pruebaPlugin : MonoBehaviour
{

    private AndroidJavaObject androidJO;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        androidJO = new AndroidJavaObject("com.example.unitylibrarytest.UnityGetData");

        androidJO.Call("GetVariable", "Juan", "Pae", 43);
    }

}

NOTA: Durante el proceso hubo dos fallos grandes, el primero es que habia una clase que me duplicaba las clases, pero con facil solucion buscandola y borrandola Otro fallo fue que usaba en algun punto un metodo deprecated llamado android.enableR8, lo solucione añadiendo en el glade de la libreria (no confundir con el glade normal) android.enableD8=true, aunque se podria haber arreglado con android.enableR8=false si no me equivoco

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