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Stratégie de récompense sociale EOC (Partage & Gagne) - #2

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Orose2025 wants to merge 30 commits into
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claude/eoc-social-reward-idea-7eabpo
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Stratégie de récompense sociale EOC (Partage & Gagne)#2
Orose2025 wants to merge 30 commits into
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claude/eoc-social-reward-idea-7eabpo

Conversation

@Orose2025

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Résumé

Ajoute docs/strategie-recompense-social-eoc.md : un document de stratégie complet en réponse à l'idée de récompenser les utilisateurs qui publient sur les réseaux sociaux (mois gratuit sur l'app EOC).

Points clés

  • Correction de l'idée initiale : « 100 posts » (ou 25 avec photo) est jugé irréaliste et contre-productif (spam, découragement). Remplacé par une action ciblée à forte valeur.
  • 2 leviers proposés :
    • Parrainage (moteur principal) : 3 amis inscrits → 1 mois gratuit ; validation réelle après 7 j d'activité.
    • Concours photo mensuel : 1 photo (app ou jeu physique) + hashtag → semaine gratuite garantie + tirage d'un gros lot.
  • Angle « 2 jeux » : cross-promotion entre l'application EOC et le jeu physique via la photo « vraie vie ».
  • Sections incluses : seuils/plafonds, anti-fraude, comparatif marché, budget indicatif, KPI, étapes MVP → v1.

Nature

Document de stratégie (markdown) — pas de code applicatif. Sert de base de décision avant toute implémentation.

🤖 Generated with Claude Code

https://claude.ai/code/session_01Qp8ZkaW5J9mX1kXLuSpguk


Generated by Claude Code

claude added 30 commits July 15, 2026 01:03
Propose un programme Partage & Gagne (parrainage + concours photo mensuel)
pour faire connaître l'app EOC et le jeu physique, en remplacement de
l'idée initiale de 100 posts jugée irréaliste.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Qp8ZkaW5J9mX1kXLuSpguk
Met à jour le document de stratégie (seuils, anti-fraude, MVP) pour
refléter la décision: le mois gratuit du parrain se débloque après
1 mois d'activité du filleul (au lieu de 7 jours).

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Qp8ZkaW5J9mX1kXLuSpguk
…chec O Cube

- Marque nommée: Échec O Cube (EOC)
- Photo: 1 suffit pour la semaine gratuite; chaque réseau en plus = 1 billet
  de tirage (récompensé, pas exigé) — plafonné pour limiter la fraude
- Ajoute l'explication du fonctionnement du tirage mensuel

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Prototype HTML autonome (Modèle B) réutilisable par n'importe quelle techno:
- Parrainage: lien à copier + progression 3 amis
- Photo: formulaire (lien + réseaux) qui ajoute des billets au tirage
- Tirage: compteur de chances; anti-fraude affiché
- Sans icône ni emoji; accessible clavier; responsive plein écran mobile

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Qp8ZkaW5J9mX1kXLuSpguk
Redessine l'écran Gagne un mois gratuit dans un style natif iOS:
police système Apple, cartes groupées arrondies, un seul accent,
mode clair et sombre. Reprend l'identité Échec O Cube (PWA/Firebase).
Mécanique inchangée: parrainage 3 amis + 1 photo (+ billets bonus par
réseau) + tirage mensuel. Toujours sans icône ni emoji.

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- assets/affiche-carre.png (1080x1080, feed Instagram/Facebook)
- assets/affiche-story.png (1080x1920, stories)
- assets/ecran-app.png (capture propre de l'écran, style App Store)
- assets/strategie-echecocube.pdf (document 2 pages)
Générés via Chromium; identité Échec O Cube, sans icône ni emoji.

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- assets/affiche-carre-claire.png (1080x1080, fond crème)
- assets/affiche-story-claire.png (1080x1920, fond crème)
- docs/legendes-reseaux-sociaux.md : textes prêts à copier-coller
  (Instagram, Facebook, TikTok, X, stories) + conseils, sans emoji

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assets/promo-app-carre.png : visuel énergique (thème Néon), plateau de
jeu 7x7 lumineux dans un téléphone, couleurs vives cyan/magenta/lime.
Sans emoji.

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…rque

- assets/promo-logo-carre.png : bandeau logo officiel en tête, corps
  énergique or+rouge repris du logo, offre parrainage + photo.
- assets/logo-eoc.png : logo officiel récupéré depuis le site.

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Inspiré des principes de reachability mobile (49% une main):
- Bouton d'action principal fixé en bas (barre toujours dans la zone du
  pouce), au lieu de défiler avec le contenu
- Cible tactile Copier agrandie (pastille, min 44px)
- Boutons principaux min 54px
- Durcit le flex contre tout débordement horizontal (min-width:0)

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Synthèse des principes de design mobile (zone du pouce, un objectif par
écran, hiérarchie, espace, lisibilité, cibles tactiles, feedback,
chargement) traduits en suggestions priorisées pour l'app et le jeu.

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…hec O Cube

Rapport issu d'une recherche approfondie multi-sources (27 sources, 25
affirmations vérifiées de façon adversariale). Synthèse: rétention par
palier, onboarding, difficulté adaptative, mécaniques saines, pièges
(dark patterns), différences d'âge/mode; recommandations priorisées et
limites/questions ouvertes.

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…t 2027

Plan liant les deux questions (boucle app <-> jeu physique) avec feuille
de route jusqu'au printemps 2027, modèle premium sans pay-to-win,
grandfathering des fidèles, combo bois+premium, et pièges à éviter.
Appuyé sur recherche freemium->payant et apps compagnons de jeux de plateau.

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prototype/boutique-jeu-bois.html : page produit premium avec logo réel,
emplacement photo, prix à confirmer, combo achat = 3 mois Premium,
bouton d'achat, arguments (bois/Québec/cadeau), renvoi vers l'app.
Design et textes prêts; reste à brancher Shopify (photo, prix, autorisation).

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… 2027)

Constat via echecocube.ca: le jeu en bois n'est pas encore en vente
(lancement 2027; boutique actuelle = derives). La page devient une
capture de liste d'attente pour batir la demande maintenant, avec badge
'Bientot - printemps 2027' et bouton 'Rejoindre la liste d'attente'.

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prototype/boutique-app.html : écran boutique in-app avec les vrais
produits (casquettes 69$ blanc/noir/rouge + sélecteur couleur, cahier
19$), boutons 'Acheter' directs vers les pages produit echecocube.ca,
bandeau micro-quantités/3-4 semaines, et carte jeu en bois en liste
d'attente (campagne La Ruche 2027). Réduit le parcours avant paiement.

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assets/presentation-echecocube.pptx et .pdf : 5 slides 16:9 aux couleurs
de la marque (logo réel, or/rouge). Couverture, avantages de l'app,
du jeu en bois, compétitions/tournois, et appel La Ruche 2027.

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prototype/presentation-echecocube.html : diaporama autonome des 5 slides,
navigation clavier/clic, compteur, points, plein écran.

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…rquée dans le PPTX)

- 6 slides: cover (URL+QR), app, jeu bois, tournois, VIDÉO, appel final (2 QR)
- URLs jeu.echecocube.ca et echecocube.ca agrandies + QR codes scannables
- Vidéo de présentation embarquée et jouable dans le PowerPoint (slide 5)
- Regénère PPTX, PDF, HTML; ajoute les images des slides dans assets/

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…ttente, La Ruche 2027)

Listes à créer, 3 courriels rédigés (bienvenue liste d'attente, programme
récompense, annonce La Ruche), et étapes d'activation dès autorisation.

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…lance/remerciement

- prototype/courriel-bienvenue.html : email visuel (tables/inline, logo hébergé) importable dans Klaviyo
- prototype/formulaire-liste-attente.html : formulaire d'inscription branché (prénom, courriel, intérêt, consentement)
- docs/klaviyo-plan-et-contenus.md : ajoute courriels relance + remerciement
- aperçus PNG dans assets/

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…ète)

- prototype/courriel-recompense.html : 2 façons (parrainage/photo) + tirage, CTA
- prototype/courriel-la-ruche.html : annonce campagne, Membre fondateur, CTA (lien à remplacer)
- aperçus PNG dans assets/
Série de 3 courriels visuels prêts à importer dans Klaviyo.

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prototype/jeu-zoom.html : écran de jeu avec plateau 9x9 en bois zoomable
(boutons − / + , curseur, préréglages 'Tout voir 50%' et '100%'),
panneaux joueurs de chaque côté (Pâles / Foncés, score + réserve).
Résout le problème: baisser le zoom pour voir tout le plateau.

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prototype/jeu-zoom.html devient l'écran de jeu complet:
- Coordonnées autour du plateau; toucher une case affiche son code (ex. E5)
- Cadran numérique EOC de chaque côté (10:00), toucher son cadran passe
  le tour et lance le chrono adverse; Démarrer/Pause/Réinitialiser;
  préréglages 5/10/15 min; alerte visuelle sous 30 s
- Zoom 50-150% conservé (Tout voir 50%, 100%, -, +, curseur)

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app/ = copie du code déployé de jeu.echecocube.ca avec 2 améliorations:
- TAILLE DE L'ECRAN v25: A− descend à 50% (avant min 100%); à 50-90%
  tout le plateau est visible; migration douce de la préférence (eocTaille2)
- Cadran numérique EOC: bouton Cadran, chrono par joueur 5/10/15 min,
  bascule automatique selon le tour (MutationObserver + g.cur), alerte
  sous 30 s; optionnel et masqué par défaut
Testé en vrai (partie 2 joueurs lancée): cadran qui tourne et suit le
tour, zoom 70% montrant tout le plateau. firebase.json + DEPLOIEMENT.md.

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Déployé sur alaindupont-projet (jeu.echecocube.ca): index.html amélioré
+ sw.js cache bumpé v42 pour rafraîchir les clients + tous les fichiers
du site préservés (sw.js, icônes 512/maskable, .well-known/assetlinks).
Vérifié en ligne: marqueurs zoom v25, cadranEOC et échelle 50% présents.

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…chaque côté

- SON DES PIONS v1: bouton 'Son' qui alterne Bois 1 (sec) / Bois 2
  (creux) / Bois 3 (clic doux) / Muet, avec aperçu au clic; joue à
  chaque coup noté au journal (2 joueurs et ordinateur); anti-rafale;
  préférence mémorisée (eocSonMode); sons synthétisés Web Audio, aucun
  fichier externe.
- ARENE EOC v1: sur écran large (>=900px), les tableaux Joueur 1 /
  Joueur 2 se placent DE CHAQUE CÔTÉ du plateau (retour au-dessus sur
  petit écran, réversible au redimensionnement).
- sw.js cache v43. Testé (arène 3 éléments, bouton Son) puis déployé
  sur alaindupont-projet; vérifié en ligne (modules présents).

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INCIDENT RÉPARÉ: le déploiement d'hier remplaçait tout l'hébergement et
avait effacé qr-eoc.png (référencé par echecocube.ca), confidentialite.html
et merci.html. Récupérés via rollback temporaire vers l'ancienne version
Firebase puis redéploiement complet. Vérifié: tous les chemins répondent 200.

Ajouts: qr-site-eoc.png (QR vers echecocube.ca) publié sur l'hébergement;
preuve de fonctionnement en partie (pion posé, cadran actif, arène).

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FILM DE LA PARTIE v1: enregistrement automatique de chaque coup (photo
de l'état du jeu au journal), bouton 'Revoir' -> barre Début/Précédent/
Lecture auto/Suivant/Fin + notation du coup affichée + Télécharger la
partie (fichier JSON d'étude: liste des coups en notation + états).
Fonctionne 2 joueurs, ordinateur, en ligne; film conservé (localStorage)
et remis à zéro à chaque nouvelle partie; plateau verrouillé pendant la
relecture puis état restauré. sw v44. Testé puis déployé; vérifié en
ligne (module + bouton présents, fichiers restaurés toujours 200).

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