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# Abstract

遊戲名稱:Random Dice 骰子塔防

組員:

- 112820037 葉又仁

# Game Introduction

《Random Dice: Defense》是一款策略塔防遊戲,玩家透過隨機骰子組合與升級,抵禦一波波敵人進攻,考驗運氣與戰術搭配,並可與其他玩家合作或對戰。

# Development timeline

- Week 2:準備工作與素材找尋
- [ ] 撰寫 Proposal
- Week 3:地圖構建與骰子素材
- [ ] 骰子棋盤的實裝
- [ ] 一般等級骰子的素材建立
- Week 4:關卡機制
- [ ] 設定一般怪物的出怪模式
- [ ] 新增部分稀有等級骰子
- Week 5:關卡機制
- [ ] 蛇王boss製作
- [ ] 新增部分稀有等級骰子
- Week 6:關卡機制
- [ ] 玩家血量條設定
- [ ] 骰子互動邏輯完善
- [ ] 關卡獎勵-卡片寶箱實裝
- Week 7:期中整合與初步優化
- [ ] 整合目前的關卡流程,修正明顯錯誤
- [ ] 關卡獎勵-卡片寶箱實裝
- Week 8:期中緩衝週
- [ ] 補強進度
- [ ] 計畫要實裝的英雄等級與傳說等級骰子
- Week 9:關卡機制
- [ ] 實裝地圖造型
- [ ] 實裝部分英雄骰子
- Week 10:關卡機制
- [ ] 實裝部分英雄骰子
- [ ] 沉默王boss製作
- Week 11:關卡機制
- [ ] 沉默王boss製作
- [ ] 實裝部分傳說骰子
- Week 12:骰子庫擴充
- [ ] 實裝更多骰子
- [ ] 骰子bug修復
- Week 13:音效整合與初步測試
- [ ] 加入背景音樂與戰鬥音效,進行試玩
- Week 14:Debug 與測試
- [ ] 專心修復遊戲崩潰 or 邏輯錯誤
- Week 15:Debug 與測試
- [ ] 繼續修復
- Week 16:最後檢查
- [ ] 做各種檢查
- Week 17:交件準備
- [ ] 錄製示範影片、製作簡報與文件


# OOP 修課證明 (if you need)