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請修復你的編碼問題。

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@@ -0,0 +1,45 @@
# Abstract

遊戲名稱:推箱子

組員:

- 110820051 劉秉逸

# Game Introduction

遊戲內容,將指定的箱子推至終點,可以推不能拉,如若陷入僵局可以點擊R鍵重設局面,但時間部會重設,若時間結束尚未完成則失敗,一共30關,第一關將是一個3*3的局面,第二關則是5*5,第三關為6*6,預設極限將為8*8

Comment on lines +11 to +12

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是否有遊戲影片參考?

# Development timeline

- Week 1:收集知識
確立該如何做出腳色推箱子的動作以及如何重設局面,判定勝負。

- Week 2:收集素材
腳色模型,箱子模型,指定箱子模型

- Week 3:實踐腳色移動
透過判讀鍵盤哪個按鍵被按下來控制腳色移動的方向

- Week 4:腳色位置的確認以及對箱子的影響
腳色移動位置狀態的更新以及箱子的影響

- Week 5:確定箱子置放位置
設計關卡以及確認難度
- Week 6:箱子特性的設定(目標箱,普通箱,不可移動箱)
不同的物件需有不同的特性與判定基準
- Week 7:腳色觸碰箱子時對箱子座標產生的影響
腳色接觸箱子後移動在繼續往箱子移動時應該同時推動箱子,若接觸邊緣則箱子與人同樣原地不可動,另若接觸到固定箱也不可移動
- Week 8:重設局面的設定
在局面不可挽回時應有一鍵設定關卡重置功能
- Week 9:判定目標箱抵達位置與否以及進入下一關卡的連結
在目標箱進入目標區域後有相對應的廣播宣告進入下一關
- Week 10:彈性週,若前方有未完成之目標調整之時間
如題
- Week 11:關卡難度最終確認
確認關卡設計合理性
- Week 12:腳色移動箱子是否有bug之確認
是否有卡出地圖或明明可動卻不能移動的問題發生
- Week 13-17:整體統籌

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請更詳細的描述你的整體統籌是什麼。

如題
- Week 18:期末演示