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# Abstract

遊戲名稱:像素生存

組員:
- 112590053 李政翰

# Game Introduction
遊戲背景:
《像素生存》是一款 2D 像素風格的生存冒險遊戲。玩家將進入一個充滿資源與危機的世界,

https://www.youtube.com/watch?v=z7mqK-hBY7I&list=PLmLPGIudAT1Stj6b48r6XwRlLC-JeSrK2&index=8 (有更改玩法)

場景介紹:

主畫面:包含可升級及購買武器裝備的 NPC,以及選擇關卡的 NPC。

一般地圖:

玩家可探索與戰鬥,地圖上最多生成 10 隻怪物。

可選擇返回主畫面,或死亡後強制返回主畫面。

戰鬥地圖:

進入後 BOSS 出現,擊敗 BOSS 即為勝利,遊戲結束,死亡則直接返回主畫面。

玩法簡述:

戰鬥系統:與小怪物及 BOSS 戰鬥,擊敗怪物可獲得金幣與經驗值。

裝備系統:武器與防具分級,可使用金幣強化。

背包管理:最多可儲存 25 格道具。

角色屬性:

生命值:初始 10,最高 100。

防禦力:初始 3,最高 12。

攻擊力:初始 3,最高 50。

等級:Lv1-Lv10,隨經驗值提升等級,影響生命值成長。

死亡機制:死亡後返回主畫面並失去部分金幣,金幣最少為0。

最終 BOSS 挑戰:

由主畫面 NPC 觸發,選擇進入戰鬥地圖挑戰 BOSS。

擊敗 BOSS 即為勝利,遊戲結束。
# Development timeline

- Week 1:準備素材
- [ ] 蒐集遊戲的素材(圖片、音效、背景音樂)
- [ ] 規劃遊戲的核心機制與基礎架構
- Week 2:處理遊戲的封面
- [ ] 設計遊戲封面與基本場景(開始遊戲、選單、主畫面)
- Week 3:建立基礎角色
- [ ] 建立角色基本移動與二段跳機制
- [ ] 初始化角色數值
- Week 4:建立NPC
- [ ] 建立主畫面的2個NPC
- Week 5:背包系統及藥水
- [ ] 設計背包 UI,允許玩家查看與管理道具
- [ ] 設計藥水
- Week 6:裝備與強化系統
- [ ] 設計武器與防具的升級機制,設定金幣作為升級貨幣
- [ ] 製作強化 UI,顯示裝備升級資訊
- Week 7:建立一般地圖及戰鬥地圖
- [ ] 設計一般地圖及戰鬥地圖
- Week 8:怪物與 BOSS 系統
- [ ] 設計怪物,賦予不同攻擊方式與行為模式
- [ ] 增加戰鬥特效與掉落物品
- Week 9:死亡機制與回合處理及寶箱
- [ ] 設定角色死亡後回到初始位置並扣除部分金幣
- [ ] 建立寶箱
- [ ] 優化遊戲循環與階段切換
- Week 10:遊戲場景擴展
- [ ] 增加多樣化場景與背景,豐富遊戲體驗
- Week 11:勝利機制
- [ ] 設計 NPC , 觸發 BOSS 挑戰
- [ ] 設計 BOSS 級別怪物,賦予不同攻擊方式與行為模式
- Week 12:音效與背景音樂
- [ ] 添加 BGM 與環境音效,提高沉浸感
- [ ] 調整音效播放邏輯
- Week 13:調整遊戲平衡
- [ ] 測試與調整敵人強度、資源掉落與經濟系統
- [ ] 確保遊戲整體體驗流暢
- Week 14:遊戲 UI 最終調整
- [ ] 優化 UI 設計與動畫效果
- [ ] 調整菜單、按鈕與訊息提示
- Week 15:除錯與優化
- [ ] 測試,修正 Bug
- [ ] 提升遊戲效能與流暢度
week 16:最終測試與調整
- [ ] 依據測試結果進行細部修改
week 17~18:最終版本釋出,準備報告與遊戲影片錄製