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Digimon Megamix

¡Bienvenido a DigimonMegamix! Un juego de combate y estrategia simple inspirado en el universo Digimon, donde seleccionas a tu compañero digital, participas en batallas contra otras criaturas y gestionas su línea evolutiva en base a tu rendimiento en los combates.

Preguntas Frecuentes:

¿Cómo son los valores de vida?

    Baby I = 100 hp
    Baby II = 200 hp
    Child = 400 hp

¿Cómo son los valores de ataques?

    Baby I = 20 (Todos)
    Baby II = 30 (Todos)
    Child = 30 (Todos) 40 (Tipo especifico)

¿Cómo se cuanto daño hare?

    Dentro del juego hay 3 modalidades de ataques:

    - Atributos: Estos son los ataques "Virus", "Vacuna" y "Datos".
    Ellos se comportan justo como un "piedra, papel o tijeras" en donde el ganador obtiene un bono de x1.5 al ataque y el perdedor obtiene x0.5 de poder el ataque.
    La tabla de quien gana a quien es:
    -> Vacuna -> Virus -> Datos ->
    En el caso de ser el opuesto un ataque "Libre", actuara al igual que uno "Libre" (Con su respectivo bono de atributo si posee la creatura selecionada)

    - Libre: El ataque libre es un ataque el cual no puede ser afectado por la eleccion del rival (Siempre hara el mismo daño)

    - Variable: El ataque selecionara un "Atributo" aleatorio, pasando por el mismo proceso usual pero con un bono del x1.1

¿Cómo funciona las evoluciones?

    Las evoluciones potencionan los ataques depende su categoria
    - Los Baby II una potencia general a los ataques (x1.5)
    - Los Child potencian una especializada en su elemento (Pasa a ser x2 en ese elemento)
    Además, aumentaran la vida de los monstruos
    - Los Baby II en un 100% 
    - Los Child en un 200%

¿Cómo se obtienen las evoluciones?

    Después de cierta cantidad de batallas ganadas, se logra evolucionar depende tu cantidad de partidas y radio de victorias.
    - Si es mayor a 50% pasa a evolucionar posterior a una potencia de 2 de partidas.
            Ejemplo: 2 partidas para Baby II, 4 partidas para Child, 8  para Adult (Esta etapa todavia no esta programada), etc.

Lineas Evolutivas actuales:

Actualmente, el juego cuenta con las siguientes ramificaciones desde la etapa Baby I hasta la etapa Child:

Botamon (Baby I)

➔ Koromon (Baby II)

    ➔ Agumon (Vacuna / Child)

    ➔ Candmon (Datos / Child)

➔ Pagumon (Baby II)

    ➔ Gazimon (Virus / Child)

Punimon (Baby I)

➔ Tunomon (Baby II)

    ➔ Gobamon (Datos / Child)

    ➔ Betamon (Virus / Child)

➔ Pukamon (Baby II)

    ➔ Gomamon (Vacuna / Child)

Nyokimon (Baby I)

➔ Pyocomon (Baby II)

    ➔ Piyomon (Vacuna / Child)

    ➔ PicoDevimon (Virus / Child)

➔ Tanemon (Baby II)

    ➔ Palmon (Datos / Child)

Choromon (Baby I)

➔ Caprimon (Baby II)

    ➔ Hagurumon (Virus / Child)

    ➔ Kokuwamon (Datos / Child)

➔ Mochimon (Baby II)

    ➔ Tentomon (Vacuna / Child)

About

Videojuego en HTML, JavaScript y CSS basado en Digimon. Hecho durante curso de Platzi en Junio de 2024

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