一个以「完美」为目标的游戏服务端项目。
| 系统 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 商店 | 完成 | 浏览与购买流程正常 |
| 编队系统 | 完成 | 角色上阵、换位、切队流程完整 |
| 卡池抽卡 | 完成 | 支持完整抽卡流程与结果展示 |
| 战斗流程 | 完成 | 可进入战斗并完成主要战斗环节 |
| 大世界场景 | 完成 | 场景加载、交互、基础探索可用 |
| 角色养成 | 完成 | 升级、晋阶等核心养成链路可用 |
| 任务系统 | 正在开发中 | 主线与常见任务流程可推进 |
| 好友系统 | 完成 | 基础好友交互与展示功能可用 |
| 异相仲裁 | 完成 | 支持入口解锁、关卡挑战、阶段奖励领取 |
| 挑战玩法 | 完成 | 忘却之庭 · 虚构叙事 · 末日幻影可进入并游玩 |
| 货币战争 | 部分完成 | 已实现基础玩法流程 |
| 成就系统 | 完成 | 大部分成就可追踪与完成 |
- 完善货币战争 & 差分宇宙
- 补齐少量任务与特殊触发逻辑
- 持续优化部分玩法的结算与同步稳定性
- 提升活动类玩法的覆盖范围
- 继续修复少量已知 UI/状态同步异常
- 增加更多可配置化选项










