AuditClicker est un jeu de type clicker éducatif dans lequel le joueur incarne un auditeur qui réalise des audits en entreprise depuis son bureau.
L'objectif est de faire découvrir au joueur les concepts d'audit et de gestion administrative afin de lui faire comprendre l’impact de ses choix lorsque des problèmes se posent dans une entreprise.
Sur le plan pédagogique, notre but est de transmettre au joueur de nouvelles connaissances, afin de lui faire découvrir ou clarifier le concept d’audit.
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Télécharger et installer Godot Engine
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Télécharger le contenu de ce repo, ou le cloner grâce à la commande
git clone https://git.unistra.fr/seau6peau1com/saucissemoutarde.git -
Démarrer Godot et ouvrir le projet (en sélectionnant le dossier
auditclickerdu dossier téléchargé précédemment) -
Une fois le projet chargé, cliquer sur l'icône ▶ en haut à droite de l'interface de Godot
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Le jeu se lance dans une nouvelle fenêtre.
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Naviguer jusqu'au dossier
auditclicker/exportvia l'interface GitLab ou cliquer sur les liens à l'étape 3 -
Naviguer dans le dossier correspondant à votre système d'exploitation (Windows/Linux)
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Selon le choix effectué à l'étape 3, cliquer sur :
- AuditClicker_Windows.zip (Windows)
- AuditClicker_Linux.zip (Linux)
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Extraire l'archive téléchargée à l'étape 3
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Selon l'archive téléchargée :
- Double-cliquer sur
AuditClicker.exe(Windows) - Exécuter la commande
chmod 777 AuditClicker.x86_64puis./AuditClicker.x86_64(Linux)
- Double-cliquer sur
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Le jeu se lance dans une nouvelle fenêtre.
Au démarrage du jeu, un écran d'accueil simple est proposé au joueur. Il affiche notamment le nom du jeu et un bouton pour démarrer.
Ensuite, le concept ainsi que le fonctionnement est expliqué en détail sur plusieurs écrans, puis le jeu commence.
Le gameplay se fait sur un écran principal, présenté ci-dessous. Il représente l'espace de travail de l'auditeur incarné par le joueur.
Plusieurs éléments cliquables sur l'interface représentent les étapes de réalisation d'un audit. C'est au joueur de trouver la bonne action à effectuer (avec l'aide de certains indices visuels).

Pour chaque étape ou audit complet achevé, le joueur est récompensé grâce à des crédits (en plus du score qui augmente).
Il peut les dépenser dans des améliorations de ses compétences, provoquant une diminution de la durée nécessaire à la réalisation des phases.

Le jeu se termine après 5 minutes de gameplay et affiche le score final du joueur (qui est déterminé à partir du nombre d'audits réalisés).

DE AZEVEDO Mathis
WOLFF--WALK Jules
Des informations plus détaillées sont disponibles dans le Wiki du projet.