N3TexViewer, Knight Online oyunu için özel olarak geliştirilmiş bir doku (texture) görüntüleyici ve dönüştürücü uygulamasıdır. DXT formatındaki texture dosyalarını görüntülemenize, düzenlemenize ve farklı formatlara dönüştürmenize olanak tanır.
- DXT1, DXT2, DXT3, DXT4, DXT5 - DirectX sıkıştırılmış texture
- BMP - Bitmap görüntü formatı
- TGA - Targa görüntü formatı
- JPG/JPEG - JPEG görüntü formatı
- PNG - PNG görüntü formatı
- ICO - Windows ikon formatı
- DXT ↔ BMP
- DXT ↔ PNG
- DXT ↔ ICO
- DXT ↔ DXT (farklı sıkıştırma türleri)
- BMP/TGA/JPG → DXT1/DXT3/DXT5
File → Open veya Ctrl+O
Dosyayı uygulama penceresine sürükleyip bırakabilirsiniz.
File → Open Next- Sonraki dosyaFile → Open Previous- Önceki dosyaFile → Open First- İlk dosyaFile → Open Last- Son dosya
Aynı klasördeki .dxt dosyaları arasında gezinebilirsiniz.
File → Convert menüsünü kullanın:
| Parametre | Açıklama |
|---|---|
| Format | DXT1, DXT2, DXT3, DXT4, DXT5 ve diğerleri |
| Width | Texture genişliği (piksel) |
| Height | Texture yüksekliği (piksel) |
| MipMap | MipMap oluşturma seçeneği |
⚠️ Önemli: Genişlik ve yükseklik değerleri 2'nin katı olmalıdır (256, 512, 1024 vb.)
Tools → Convert Files Automatically
- BMP/TGA/JPG dosyalarını seçer
- Format otomatik belirlenir
- Tüm dosyaları .dxt olarak kaydeder
Tools → Convert Files Manually
- DXT/BMP/TGA/JPG dosyalarını seçer
- Format, boyut ve MipMap ayarlarını siz belirlersiniz
Tools → Converter Dialog
- Kaynak ve hedef yol seçimi
- Format seçimi (kaynak ve hedef)
- Alt klasörleri dahil etme (Recursive)
- MipMap oluşturma
- Dosya filtresi
- Progress bar ile ilerleme takibi
View → Alpha
Texture'ın alpha kanalını grayscale olarak görüntüler. Şeffaflık kontrolü için kullanışlıdır.
View → Adjust Window Size
Pencereyi texture boyutuna göre otomatik ayarlar.
| Format | Bit/Pixel | Kullanım Alanı | Sıkıştırma |
|---|---|---|---|
| DXT1 | 4-bit | Opaque dokular | 1:8 |
| DXT3 | 8-bit | Keskin alpha geçişleri | 1:4 |
| DXT5 | 8-bit | Yumuşak alpha gradyanı | 1:4 |
- DXT1: Şeffaflık içermeyen dokular için ideal
- DXT3: Keskin alpha geçişleri (simge, harf, desen kenarları)
- DXT5: Yumuşak alpha gradyanları (bulut, su, alev, gölge)
Tools → Cut BMP
Büyük BMP dosyalarını belirli boyutlarda parçalara ayırır.
Tools → Save Repeat
DXT dosyalarını yeniden kaydetme işlemi yapar.
- Texture boyutları her zaman 2'nin katı olmalı (128, 256, 512, 1024, 2048)
- Opaque dokular için DXT1 kullanın
- Şeffaflık içeren dokular için DXT3 veya DXT5 kullanın
- Keskin alpha geçişleri (simge, harf gibi) için DXT3 tercih edin
- Yumuşak alpha gradyanları (bulut, su gibi) için DXT5 kullanın
- Büyük dosya toplu işlemleri için Kapsamlı Dönüştürücü'yü kullanın
İyi çalışmalar!