Versión 1.6.0
Juego educativo de matemáticas para 2.º de Educación Primaria (7-8 años). Lema: «las Matemáticas son muy divertidas». Aprender divirtiéndose.
Sin instalación, sin servidor, sin red, sin cuentas y sin datos personales.
Se abre con doble clic sobre index.html.
Lo que trae cada versión está en CHANGELOG.md. El número de
versión vive en CB.VERSION (js/00-nucleo.js) y se ve en la pantalla de
Créditos del juego.
El niño o la niña es un minero de la Cantera del Saber. Cada pregunta bien resuelta pica un bloque. Cada nivel dominado ilumina una veta del mapa de la cantera. Las vetas que no se repasan se cubren de musgo y hay que restaurarlas: esa es la razón honesta para volver mañana.
- 3 luces de cristal en el casco. Cuando se apagan las tres, termina la expedición conservando el 100 % de las gemas y todo el progreso. Nunca se pierde lo aprendido.
- Se ganan luces extra con tres logros bonus, alcanzables dentro de una misma partida.
- La rapidez suma, nunca resta: el bono se muestra al acertar («+2 por rapidez»), jamás como una cuenta atrás que corre mientras el niño piensa.
- Responder al azar no puntúa, pero tampoco apaga una luz ni acusa al niño de nada.
- Al fallar, primero aparece una pista; solo al segundo fallo aparece la tarjeta de reparación, que enseña el procedimiento paso a paso.
| Bloque | Niveles |
|---|---|
| Numeración | 16 |
| Sumas | 16 |
| Restas | 14 |
| Multiplicación (iniciación) | 10 |
| Problemas de enunciado | 20 |
| Dinero | 8 |
| Vocabulario matemático | 8 |
| Total | 92 |
Los 20 niveles de problemas cubren una estructura semántica cada uno (cambio, combinación, comparación e igualación, con la incógnita en distintas posiciones). Esa es la diferencia entre saber que un niño «falla las restas» y saber exactamente qué tipo de problema no comprende.
Cubomática trabaja el bloque A (Sentido numérico) y, de forma transversal, el bloque F (Sentido socioafectivo) de los saberes básicos del primer ciclo de Matemáticas del Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria (BOE núm. 52, de 2 de marzo de 2022). NO trabaja los bloques B (sentido de la medida: longitud, masa, capacidad, tiempo, reloj y calendario), C (sentido espacial: figuras y posición), D (sentido algebraico: patrones e igualdades) ni E (sentido estocástico: datos y azar): esos saberes se trabajan en el aula y este juego no los sustituye.
El Real Decreto fija los saberes por ciclo (1.º y 2.º juntos), no por curso ni por trimestre. La secuenciación por curso y trimestre de este juego es propia y debe confirmarse con la programación didáctica del centro.
Sobre las tablas de multiplicar: las tablas del 2, del 5 y del 10 se practican como iniciación en el tercer trimestre, tal como es habitual en el aula de 2.º. El Real Decreto 157/2022 sitúa la construcción de las tablas de multiplicar en el segundo ciclo, por lo que el resto de tablas está desactivado salvo que la persona adulta lo active.
Fuera de alcance de la versión 1, declarado expresamente: problemas de dos operaciones, fracciones, decimales y números negativos.
- No es una evaluación, ni una nota, ni un test de capacidad.
- No compara al niño con otros niños. No hay percentiles ni ranking.
- No sustituye al maestro ni al material manipulativo. El panel del adulto propone precisamente lo contrario: 10 minutos con regletas, monedas o palillos.
No se recoge ningún dato personal. No hay servidor, ni red, ni cuentas, ni analítica.
El niño se identifica con un mote de una lista cerrada de 120 («Topo Cavador»),
nunca con su nombre real. Todo el progreso vive en el localStorage de este navegador.
Limitación estructural: sin servidor, el progreso vive solo en este navegador. Si cambias de ordenador o limpias el navegador, se pierde. Haz una copia con «Exportar» al terminar cada trimestre.
Consulta AVISO-LEGAL.txt, que es el único lugar del proyecto donde se detalla la
ausencia de afiliación con terceros. La estética voxel de bloques es un género y no
es apropiable; todos los nombres, criaturas, texturas y efectos de sonido de este juego
son originales y están generados por código.
Las nueve pistas de música son obra de otras personas: música libre de derechos
descargada de Pixabay y usada bajo la Pixabay Content License, que permite el uso
comercial y no comercial. Están acreditadas una a una en audio/CREDITOS.txt y en
la pantalla de Créditos del juego. Los ficheros no se han modificado.
Cada mundo tiene su propia música, y el tema principal suena en todos los menús. La música se ajusta aparte de los efectos, en Ajustes → Música, con cuatro niveles (No · Baja · Media · Alta), y se agacha sola mientras la voz lee un enunciado.
index.html Único fichero de entrada. Doble clic.
css/ 9 hojas de estilo (00-08)
js/ 37 scripts: plataforma, generadores, motor, interfaz
datos/ 7 ficheros de contenido, incluido el currículo literal del RD
audio/ 9 pistas de música + CREDITOS.txt
pruebas/ Suite propia (pruebas.html) y la comprobación del doble clic
docs/ Documentación interna. NO se distribuye con el juego.
servir.command Plan B para macOS si el navegador restringe file://
servir.bat Plan B para Windows
Cero ficheros de imagen, cero dependencias, cero peticiones de red. Las texturas se
generan con canvas, los efectos de sonido con Web Audio y los sprites con mapas de
píxeles. Los únicos ficheros binarios son las nueve pistas de música.
Peso: unos 43 MB, de los cuales 42 MB son música y menos de 1 MB es el juego entero. Cabe de sobra en cualquier memoria USB, pero no cabe en un correo: para repartirlo en un centro, usa un USB o una carpeta compartida.
¿Funciona con doble clic en tu ordenador? Abre
pruebas/comprobar-doble-clic.html haciendo doble clic sobre el fichero. Comprueba
en unos segundos que se puede guardar el progreso, que las texturas se generan y que
las nueve pistas de música se leen. Es la única comprobación que hay que hacer así:
todas las demás valen igual desde un servidor.
Abre pruebas/pruebas.html con doble clic para la suite rápida. Los tests que
necesitan leer ficheros del disco requieren servidor local: ejecuta servir.command
(macOS) o servir.bat (Windows) y abre http://localhost:8000/pruebas/pruebas.html.
La auditoría que bloquea la entrega es pruebas/auditar.sh (o auditar.bat).
Chrome / Edge 100+, Firefox 100+, Safari 15.4+. Sintaxis ES2017 estricta: el juego funciona en el Chromebook escolar de 2019 y en el iPad de 6.ª generación.
Código, estilos, datos y documentación: MIT (ver LICENSE). Puedes
usarlo, copiarlo y adaptarlo, también en un aula, citando la autoría.
La música no está bajo MIT, ni el texto citado del Real Decreto, ni las fuentes.
Las nueve pistas son de sus autores y se usan bajo la Pixabay Content License,
que permite el uso dentro de un proyecto pero prohíbe distribuirlas por separado.
Están acreditadas en audio/CREDITOS.txt y en la pantalla de
Créditos del juego. Las tres excepciones, explicadas:
LICENCIAS-TERCEROS.md.